Тут, имхо, с позиционированием надо определиться. Игра же вроде изначально не про титанов (как ни странно). А про ощущение потерянности, одиночества и приятных поездок на машине. А титаны это так, бэкграунд
Тут, имхо, с позиционированием надо определиться. Игра же вроде изначально не про титанов (как ни странно). А про ощущение потерянности, одиночества и приятных поездок на машине. А титаны это так, бэкграунд
все так и это не было бы проблемой, если бы я не вставил титанов в название
Я настолько часто слышу от Кирилла идеи про смерть, геймдизайн про смерть, и "мои игры вдохновлены смертью матери", в течение нескольких лет уже, что это вместо сочувствия вызывает назойливость, что ли.