Второй чувак в PSX пытался. @iamnotadesigneranymore Он какую-то дичь юзал в проекте. Моделирование уровня прямо в Юньке, но не Пробилдером почему-то, а я хз чем...
Второй чувак в PSX пытался. @iamnotadesigneranymore Он какую-то дичь юзал в проекте. Моделирование уровня прямо в Юньке, но не Пробилдером почему-то, а я хз чем...