пена там короче смещивается с текстурой шума, а текстура шума (зазеркаленная в настройках) через ноду panner просто двигается с определнной скоростью. Это если про пену у обьектов
волны так же в принципе, только там вороной двигается и смещивается с шумом.
не помню только как я смешивал с шумом, может step может через какой-то divide, а может сначала add глубины с шумом а потом степ.