классическим я назвал это определение, потому что оно взято из книги Джесси Шелла - исскуство геймдизайна. Сам учебник довольно старый, популярный и признанный в кругу гейм-дизайнеров, поэтому это определение я назвал классичиским, что конечно может быть и небольшим преувеличением, и разными людьми восприниматься по разному