так обсуждается не человек, а организация. Если мыловарне похер на деньги, потому что "стоимость продакшена низкая" - то флаг им в руки.
господин A D упомянул, что "модель неоптимальна" - пусть обоснует
есть проекты, например f2p игры, где прод косты в десятки или сотни раз дороже, а время разработки - на порядок дольше. там разумно проводить более основательный рисерч через инструменты, типа сплитметрикса. потратишь ты шесть месяцев или восемнадцать на разработку - играет меньшую роль, чем исходный маркет фит. если то же самое делать в ГК, ты просто будешь мучать себя и команду постоянными сомнениями и ожиданием; тестить лучше быстро и реалистично, а именно тратя оптимальное время на прототип, видео и кампанию.