Size: a a a

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

2022 January 19

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
какая-то странная механика
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну на флеше это было значительно понятней. Здесь реализация совсем дичь. Флешка мне принесла когда-то $15k…
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
покажи флеш, чтобы понимать, понятно во флеше или нет)
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну дык ютуб видео прикрепил к посту!
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Не скажу, что она была супер-интуитивная… но десяток миллионов игровых сессий было.
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
там аналогично ничего не понятно) установки были, из за подсказок только, которые говорили о логике
источник

VK

Victoria Klyuchnikov... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Мы компания Rave Technology, делаем мобильные, ПК и VR игры)

Ищем в команду:
🔹3D дизайнера для ГК мобильных игр
делаем новую игру каждые 2 недели, поэтому работа всегда есть)

-удаленка
-ЗП по результатам собеседования

Чем предстоит заниматься:
- создание 3D графики для игр: персонажи, окружение, игровые предметы, иконки и скрины для стора;
- развертка
- настраивание материалов внутри Unity
- умение настраивать RIG
- настраивание освещения

Требования:
- опыт работы на позиции 3D artist от 1 года
- знание Unity 3D
- знание композиции и цвета для создания сцены

Желательно:
- опыт работы в казуальном стиле
- опыт работы в геймдеве
- портфолио

Писать в Telegram @v_klyuch
источник

АГ

Андрей Гавер... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
что ж это такое: хочешь аву посмотреть, а тыкаешь «класс»
источник

NB

Nikita Bushmanov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
музыка на фоне во флешке просто топ, да и ваще игра красивая, поч на мобилку не релизнуть бы...
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну я ж и не утверждаю, что логика супер-интуитивна. Если бы я придумал новый матч3, был бы миллиардером уже.
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ага, много было хвалебных отзывов за приятную атмосферу и звуковое/музыкальное оформление.
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Кстати в твоей механике было бы прикольно динамиты использовать для понимания, а не такие же шарики только с другим цветом, но это такое, мнение)
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Да пофигу… флешке той уж 12 лет.
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну да, но я больше про гк выше что кинул
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Видать, ты так до конца и не понял ту логику. Но это и объясняет невысокую популярность той флешки. Более удачные флешки имели игровых сессий в десятки раз больше.
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Я тоже по видосу ничего не понял. Но выглядит интересно)
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Та я понял все, задача соединить два цвета, уничтожив посередине
источник

I

Igor in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Просто к механике для гк той лучше использовать подходящий сеттинг. Условно коробки и вещи которые подходят именно в эти коробки. Абстрактно механика не очень понятна
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну то, что в том ГК сделали - вообще как говно выглядит:)
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
По сути да, логика была неинтуитивна, но игра была визуально/аудиально приятной, и проходилась «методом тыка». А в новоиспечённой ГК от этой приятности ничего не осталось, и стало совсем плохо.
источник