То, о чем ты пишешь верно на все 100%, но ты смотришь на это лишь с одной точки зрения, как разработчик. Издатель смотрит на проекты как на бизнес, а статистическая вероятность в ГК это практически неотъемлемая его составляющая. Издатель просто обязан учитывать как вероятность успеха, так и риски, ведь если этого не делать, то может получиться такая себе бизнес-модель. Проекты, которые доказывают что тема спорта/космоса/фентези/стрелялок имеют право на жизнь присутствуют. Но, сколько их было протестировано, прежде чем появился блэклист? Раз уж поднимаешь такую тему, то и об этом забывать не стоит. А то все выставили в ключе словно "вуду плохие, запрещают делать проекты на эти темы, а сами вон делают". Общайтесь с вашими менеджерами, убеждайте их что именно ваш космос может быть лучше статистического пазла/раннера и делайте во что верите. Если верите в идею, то никто вам ничего запретить не сможет. Ни менеджер, ни издатель, ни рынок. Но, все же стоить помнить, что риски никуда не денутся. 🙂