Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 December 20

YA

Yar Abram in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет в этом чате.
Делаю графику для ГК игр под ключ, от идеи до промо арта на стор,
включая все необходимые этапы производства, 2д, 3д, UI, UX, FX, шейдера и анимацию в Unity,
в том числе промо ролики для тестов CPI.
портфолио
https://www.artstation.com/trainman1974
резюме
https://docs.google.com/document/d/1YmTFEbwBzDeGHgdsW6gl01-0PDvQewAZiY20yXNr5G4/edit?usp=sharing
готов к сотрудничеству, пишите в личку, тут редко бываю
источник
2021 December 21

AT

Albina Tsorieva in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет , вдруг здесь есть геймдиз знающий что такое гиперказуальные игры на юнити. Ты нам очень нужен ) 📍 Москва , м.Бауманская
Напишите мне 📌
У нас небольшая дружная развивающаяся студия. У проекта уже есть сформированная команда опытных разработчиков, и 3D дизайнеров. Нужен хороший геймдизайнер, который еще хочет учиться нарабатывать скорость и развиваться, но в тоже время справится с 2-3 разработчиками, и хорошо понимает в чем отличие гиперказуальных игр от всех остальных :)

Обязанности:

Проектирование игровых уровней в Unity с точки зрения геймплея, баланса и игрового опыта;
Подготовка кривой сложности прохождения уровней;
Участие в разработке концепции игровых механик;
Создание уровней для гиперказуальных игр различных жанров: runner, action, arcade, racing и тд.;
написание текстовых описаний итемов, построек и сюжетных объектов, будет плюсом - если сможете написать простенький диалог.
Условия:
Уютная ламповая атмосфера небольшой, но уверенной команды;
Гибкое начало дня, 5/2;
Завтраки/обеды в офисе.
источник

JB

Jacob Brown in HYPER CASUAL by Azur Games
Так и запишу: работа за завтраки и обеды
источник

AT

Albina Tsorieva in HYPER CASUAL by Azur Games
зп тоже имеется ) честно
источник

M

Max in HYPER CASUAL by Azur Games
😅
источник

AI

Alex Ivanov in HYPER CASUAL by Azur Games
Может, кто-то знает, какой ARPDAU в ГК на iOS US считается хорошим? Какой очень хорошим? $0.15+? $0.2+? $0.25+?
Какие там бенчмарки?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
0.25$+ будет хорошим, но ARPDAU редко смотрят в ГК.
источник

AI

Alex Ivanov in HYPER CASUAL by Azur Games
а какая там более релевантная монетизационная метрика?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
LTVd7 - LTVd60, в зависимости от продукта. ROAS 30,60.
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
и какой хороший roas ? т.е какая пропорция ltv/cpi считается хорошей ?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
ROAS 120% - 135% к концу хвоста, который, как правило, принято считать в 30 или 60 дней (в действительности больше).
источник

AI

Alex Ivanov in HYPER CASUAL by Azur Games
Тогда вот такой вопрос. При 10 impressions/dau для интеров (iOS US) какой eCPM будет считаться хорошим?
Другими словами, какой eCPM выжимают хорошие паблишеры, если в среднем юзер 10 интеров/день смотрит?
Надо понять, куда стремиться)
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
стоимость интеров же падает с показами. вот такая табличка в соседнем чате проскакивала
источник

AI

Alex Ivanov in HYPER CASUAL by Azur Games
Падает. Поэтому спросил у практиков здесь: какие есть бенчмарки на eCPM по интерам.

В этой табличке какие-то слишком невероятные цифры.
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Искать бенчмарки здесь некорректно. Два разных ГК проекта с идентичными показателями Impr/DAU могут дать сильный (вплоть до кратного) разброс в показателях, даже при условии одинаковых настроек водопада и состава сеток.

Для примера - может быть проект с хорошо платящей аудиторией (например, гибридкэж с высокой долей inapp) и находящийся в топе. В этом случае там сама по себе может быть вкусная аудитория, плюс в нем напрямую могут закупаться какие-нибудь мидкорные тяжеловесы (как вариант еще потому, что их успешный мислид очень похож на ваш проект). Это может загнать eCPM сильно вверх. У каждого проекта есть набор таких факторов, которые будут влиять.

В таблице выше цифры не слишком "невероятные". Я бы умножил на 2, если нужен сферический в вакууме "хороший" eCPM, но это делать некорретно.
источник

AI

Alex Ivanov in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибо за такой развёрнутый ответ 👍
На каком DAU можно ожидать, что показатели eCPM выйдут на плюс/минус реальные показатели?
То есть мы вот собираемся софтлончить и закупать трафик FB/US/iOS. Сколько юзеров надо набрать, или какой dau получить, чтобы понять, какой eCMP будет именно у нас на нашем конкретном продукте?
Есть тут какие-то средние по больнице цифры, на которы издатели ориентируются?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Тут тоже не будет конкретного ответа, потому что ситуация с проектом может со временем сильно поменяться. 🙂
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
А зачем вы без опыта собираетесь сами запускаться ? тебе сейчас личку издатели то разорвут предложениями )
источник

AI

Alex Ivanov in HYPER CASUAL by Azur Games
Ну, может хотя бы, начиная с какого dau вы начинаете оптимизировать водопад? Я так понимаю, что у вас есть какой-то дефолтный сетап, который на старте на все проекты идёт. Дальше вы начинаете его оптимизировать. С какого момента?

1к dau уже трогаете его или ещё нет?)
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
Мы начинаем примерно с 3-5к дау при условии достаточной однородности аудитории
источник