Дело в том что это все слишком ситуативно и может значительно меняться от проекта к проекту (ведь ЦА в проектах тоже имеет свои отличия и интересы так же отличаются). По этому единственный рабочий вариант - тестировать на конкретном проекте и после делать выводы. Что можно сказать точно - игроки любят больше побеждать чем проигрывать, но, зная что проиграть ты не можешь, наслаждение от победы становиться так себе... Вот представь что ты любишь сладости и тут вместо еды у тебя только одни сладости. Одни тортики да конфеты надоесть могут слишком быстро, при чем на столько, что вообще их разлюбишь. Тут нечто подобное. 😉