Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 March 03

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
Ну есть вроде статистики всякие...
источник

BK

Boris Korzhov in HYPER CASUAL by Azur Games
насколько я слышал юзают еще, просто сложная тема
источник

EK

Egor Kunovsky in HYPER CASUAL by Azur Games
я думаю что наоборот через месяцок мы увидим как каждый себе начнёт набивать портфолио сотнями листингов и строить кросс-промо заново
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Egor Kunovsky
с чего бы ему умирать-то?
в плане выхлопа, сколько % перейдет, сколько совершит что-то
по идее выгоднее на рекламу послать игрока
источник

EK

Egor Kunovsky in HYPER CASUAL by Azur Games
ну когда как
иногда реклама выгоднее, иногда нет
это всё обсуждения сферических шаров
источник
2021 March 04

VU

Viacheslav Utochkin in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет! Может кто-нибудь знает геймдизайнеров, которые работали с merge-2 играми? Русско или англоговорящие. Поделитесь, пожалуйста, контактом к кому можно было бы за консультацией обратиться.
источник

VH

Val Hunter in HYPER CASUAL by Azur Games
🎮 Вакансия от Crazy Panda 🐼

Всем привет! Ищу крутого Senior Gameplay Unity Developer, который хочет сложные и интересные таски именно на геймплей, работать с действительно хорошей масштабируемой архитектурой на основе правильных паттернов(MVC, DI, FSM, Factory Method…).
Проекты hypercasual, и casual формата с экспериментальными механиками, адекватными сроками и скиловым лидом.

Пишите в личку если этот челлендж про вас)🐼
И смотрите подробности: https://crazypanda.ru/ru/careers/unity-3d-developer-2/
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
спасибо
источник

СБ

Стенфорд Брикс... in HYPER CASUAL by Azur Games
Ребзя, подскажите - кто откуда берет стоковые звуки для прототипов? Или на стадии прототипов вообще без звуков делаете?
источник

МП

Михаил Першин... in HYPER CASUAL by Azur Games
Звуки не нужны, но если очень хочется - обычно хватает freesound.org
источник

O

Oleg in HYPER CASUAL by Azur Games
Стенфорд Брикс
Ребзя, подскажите - кто откуда берет стоковые звуки для прототипов? Или на стадии прототипов вообще без звуков делаете?
Мы в какой то момент нашли такую штуку как https://getsoundly.com/
Даже если не брать то, что там большая библиотека звуков, даже в бесплатной версии, там очень удобно менеджить свои паки звуков.
источник

СБ

Стенфорд Брикс... in HYPER CASUAL by Azur Games
От души 👽
источник

d

dm in HYPER CASUAL by Azur Games
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Михаил Першин
Звуки не нужны, но если очень хочется - обычно хватает freesound.org
там на все или многие звуки стоит "This work is licensed under the Attribution Noncommercial License."
источник

DD

Dmitriy Demakov in HYPER CASUAL by Azur Games
Стенфорд Брикс
Ребзя, подскажите - кто откуда берет стоковые звуки для прототипов? Или на стадии прототипов вообще без звуков делаете?
источник

R

Ryan in HYPER CASUAL by Azur Games
тираспольская 12 / 14
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
для коммерческого использования ~500 евро в год
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
из бесплатных и легальных действительно Soundly больше подходит. ну и очень удобный к тому же. и там можно по промо бесплатно месяц Premium версии получить
источник

МП

Михаил Першин... in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
там на все или многие звуки стоит "This work is licensed under the Attribution Noncommercial License."
10 рандомных звуков взял - все по "Creative Commons 0 License". Не на все и не на многие.
источник