Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 23

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
I
Тогда 4 в 2 лучше
а если для каждого видео отделную кампанию сделать?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Фб рекомендует по 5 в адсет делать
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
а если для каждого видео отделную кампанию сделать?
Так ты точнее проверишь каждый баннер и в целом это лучше для теста.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
I
Фб рекомендует по 5 в адсет делать
а какой бюджет в день? для 4 видео это - 50$, а для 5 ? 60?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
а какой бюджет в день? для 4 видео это - 50$, а для 5 ? 60?
ФБ обучается на 50 ивентах (установках), исходи из этого. Но в целом 50 на 1 баннер это нормально для приблизительного замера.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
I
ФБ обучается на 50 ивентах (установках), исходи из этого. Но в целом 50 на 1 баннер это нормально для приблизительного замера.
Окей! спасибо
источник
2021 February 24

ТА

Тот самый Абылайхан... in HYPER CASUAL by Azur Games
Hello!

Можете подсказать, если тут у кого русская версия политики конфиденциальности и правил пользования (terms of usage) voodoo?

Заливаем игры на стор, нужно чтобы все это было и GDPR тоже. Пробовали самим делать, муторно, в приложениях вуду не всплыло

Буду рад полезной информации/ссылке

Хотим взять их и адаптировать. Вроде все так делают😅

Сорри за флуд, проскролил ленту, не нашел.
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Если ли какой-то сервис для теста игр? Тоесть сидят 100 индусов и за монетку тестят игры на геймплей. А потом например фидбек: чувствительность надо уменьшить, цвета слишком яркие и т.д.

Не только в гк, а вообще любых игр
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrey Melnikov
Если ли какой-то сервис для теста игр? Тоесть сидят 100 индусов и за монетку тестят игры на геймплей. А потом например фидбек: чувствительность надо уменьшить, цвета слишком яркие и т.д.

Не только в гк, а вообще любых игр
https://www.playtestcloud.com , на счет индусов не уверен
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибо
источник
2021 February 25

IC

Isabella Crypto in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет. Извиняюсь за возможно тупой вопрос, но хотела узнать есть ли курсы или образовательные материалы по игровой теме не для разработчиков? Про игровые механики, процесс паблишинга игр и тп?
источник

OK

Oleh Khromov in HYPER CASUAL by Azur Games
Да.
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Isabella Crypto
Всем привет. Извиняюсь за возможно тупой вопрос, но хотела узнать есть ли курсы или образовательные материалы по игровой теме не для разработчиков? Про игровые механики, процесс паблишинга игр и тп?
Привет. Вот какой бы вопрос не был, главное чтобы было понятно какой нужен ответ. Только конкретно в этом случаи (во всяком случаи мне) не совсем понятно что именно требуется. Как это "образовательные материалы по игровой теме не для разработчиков"? Всегда думал что такого рода информация именно для разработчиков и нужна... Но, если имелось в виду, что нужны ресурсы, чтобы узнать о разработке игр, но на "понятном нормальному человеку языке", то ответ зависит от того что именно требуется. Если интересует геймдизайн в целом, то начать стоит с книжки "The Art of Gamedesign" и тому подобных. Если на тему различных фич, механик и прочьего (самого разного, вокруг геймдева), то можно запасаться печеньем и идти прямиком на ютуб на каналы DTF и XYZ. Если интересуют зарубежные для "почитать", то могу порекомендовать Gamasutra. Если интересует анализ, статистика и цифры - dev2dev, app2top. Если хотите узнать многое на тему паблишенга, то вполне можно обратиться напрямую к ним (ведь у разных паблишеров свои взгляды, а подоходы меняются от проектов и степени их "казуальности"), таковых здесь хватает. Лишь бы вопрос был достаточно конкретный, тогда на него точно ответят (если смогут). Ну, а если прям совсем жизнь скучна и хочется почитать что-то с точки зрения философии или психологии, но на тему игровой тематики - попробуйте с классики - Йохан Хёйзинга: Человек играющий. Ведь вся наша жизнь игра, что уж тут)))
Ну, а если без юмора, кратко и по делу, тогда можно смело писать мне в ЛС, с удовольствием помогу с чем смогу. 😉
источник

IC

Isabella Crypto in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
Привет. Вот какой бы вопрос не был, главное чтобы было понятно какой нужен ответ. Только конкретно в этом случаи (во всяком случаи мне) не совсем понятно что именно требуется. Как это "образовательные материалы по игровой теме не для разработчиков"? Всегда думал что такого рода информация именно для разработчиков и нужна... Но, если имелось в виду, что нужны ресурсы, чтобы узнать о разработке игр, но на "понятном нормальному человеку языке", то ответ зависит от того что именно требуется. Если интересует геймдизайн в целом, то начать стоит с книжки "The Art of Gamedesign" и тому подобных. Если на тему различных фич, механик и прочьего (самого разного, вокруг геймдева), то можно запасаться печеньем и идти прямиком на ютуб на каналы DTF и XYZ. Если интересуют зарубежные для "почитать", то могу порекомендовать Gamasutra. Если интересует анализ, статистика и цифры - dev2dev, app2top. Если хотите узнать многое на тему паблишенга, то вполне можно обратиться напрямую к ним (ведь у разных паблишеров свои взгляды, а подоходы меняются от проектов и степени их "казуальности"), таковых здесь хватает. Лишь бы вопрос был достаточно конкретный, тогда на него точно ответят (если смогут). Ну, а если прям совсем жизнь скучна и хочется почитать что-то с точки зрения философии или психологии, но на тему игровой тематики - попробуйте с классики - Йохан Хёйзинга: Человек играющий. Ведь вся наша жизнь игра, что уж тут)))
Ну, а если без юмора, кратко и по делу, тогда можно смело писать мне в ЛС, с удовольствием помогу с чем смогу. 😉
Большое спасибо Валентин) да интересовало как раз по геймдизайну, и фичам, но вы уже посоветовали поэтому пожалуй начну с указанных источников 🙏 в целом просто есть с друзьями пара идей по играм, но ни я, ни другие с играми дел не имели в плане разработки, и вот прежде чем за что-то браться конкретно уже, хотелось бы хоть минимально необходимую базу освоить) например мне пока не ясно, если есть ресурсы от инвесторов - зачем нужен паблишер, какие отличия в дизайне обычно должны быть у условной казуалки от чего-то вроде симс, и тд. Поэтому вопросов много и многие из разных сфер😁
источник

IC

Isabella Crypto in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
Привет. Вот какой бы вопрос не был, главное чтобы было понятно какой нужен ответ. Только конкретно в этом случаи (во всяком случаи мне) не совсем понятно что именно требуется. Как это "образовательные материалы по игровой теме не для разработчиков"? Всегда думал что такого рода информация именно для разработчиков и нужна... Но, если имелось в виду, что нужны ресурсы, чтобы узнать о разработке игр, но на "понятном нормальному человеку языке", то ответ зависит от того что именно требуется. Если интересует геймдизайн в целом, то начать стоит с книжки "The Art of Gamedesign" и тому подобных. Если на тему различных фич, механик и прочьего (самого разного, вокруг геймдева), то можно запасаться печеньем и идти прямиком на ютуб на каналы DTF и XYZ. Если интересуют зарубежные для "почитать", то могу порекомендовать Gamasutra. Если интересует анализ, статистика и цифры - dev2dev, app2top. Если хотите узнать многое на тему паблишенга, то вполне можно обратиться напрямую к ним (ведь у разных паблишеров свои взгляды, а подоходы меняются от проектов и степени их "казуальности"), таковых здесь хватает. Лишь бы вопрос был достаточно конкретный, тогда на него точно ответят (если смогут). Ну, а если прям совсем жизнь скучна и хочется почитать что-то с точки зрения философии или психологии, но на тему игровой тематики - попробуйте с классики - Йохан Хёйзинга: Человек играющий. Ведь вся наша жизнь игра, что уж тут)))
Ну, а если без юмора, кратко и по делу, тогда можно смело писать мне в ЛС, с удовольствием помогу с чем смогу. 😉
И конечно в лс буду обращаться тогда с доп вопросами раз вы предложили😊 большое спасибо 🙏
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Могу ошибаться, но предположу, что симс делала не одна сотня профессионалов. А вхождение в игродел должно быть от простого к сложному. Хотя тут наверное многие начинали свой путь с «хочу сделать ММО с казино, блэкджеком и куртизанками», а оказались в чате про гиперкэж )
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
Могу ошибаться, но предположу, что симс делала не одна сотня профессионалов. А вхождение в игродел должно быть от простого к сложному. Хотя тут наверное многие начинали свой путь с «хочу сделать ММО с казино, блэкджеком и куртизанками», а оказались в чате про гиперкэж )
Хотел сделать свою ММО, чтобы не гриндить мобов, а теперь фармлю ГКашки по пару штук в месяц... В общем, все лицо в слезах, но, всему свое время)))
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
Хотел сделать свою ММО, чтобы не гриндить мобов, а теперь фармлю ГКашки по пару штук в месяц... В общем, все лицо в слезах, но, всему свое время)))
Idle MMO? Хм...
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Кстати, реальный мультиплеер в ГК кто-то использует? Есть на рынке примеры? Мб хотя бы по локальному WiFi?
источник

IC

Isabella Crypto in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
Могу ошибаться, но предположу, что симс делала не одна сотня профессионалов. А вхождение в игродел должно быть от простого к сложному. Хотя тут наверное многие начинали свой путь с «хочу сделать ММО с казино, блэкджеком и куртизанками», а оказались в чате про гиперкэж )
Да, конечно так)) но все понятно, что мало чего понятно😄 пойду изучать азы, и думаю через пару мес смогу что-то более дельное сказать по рекомендации @KvartGDmaN ✌🏻
источник