Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 19

NB

Nikita Bushmanov in HYPER CASUAL by Azur Games
а тут можно запостить инфу о себе если ты 3дшник ищущий работу или нет, читаю уже неделю чатик так и не понял...
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL by Azur Games
Nikita Bushmanov
а тут можно запостить инфу о себе если ты 3дшник ищущий работу или нет, читаю уже неделю чатик так и не понял...
Можно
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL by Azur Games
Ещё есть раздел в доке с услугами, можно там комментарий оставить и я добавлю
источник

NB

Nikita Bushmanov in HYPER CASUAL by Azur Games
Тогда сообщаю! Я 3Dшник, ищущий работу! Договоримся обо всём, о чём можно договориться, только за идею я точно не готов работать. Чтобы не захламлять чятик картинками, я залил некоторые работы в фото профиля и их можно полистать как аватарки... Одну наверное так прикреплю. Могу делать что угодно, но в лоуполи или подобном стиле. Обычным 3D не занимаюсь, просто нету кайфа. Всем спасибо.
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
velkov velkov
Привет, нужна помощь. Соориентируйте по зп гд, который полностью ведёт проект ( баланс, ux/ui, механики, визуал и все такое)
Как для небольшого ГК проекта 8 человек довольно много. Чтобы делать ГК игры (при чем быстро), достаточно 2-3 человек в команде. Можно хоть в соло делать (но тут нужно и кодить уметь и движок знать и в 3д/анимах "мочь" и понимать что именно нужно делать, а главное "зачем" вообще что-либо делается). Делать все самому, так еще и круто это реально...
Но, оптимально собирать небольшие, но самостоятельные команды. Из опыта (не только личного), наилучший вариант это ГД + Прогер + 2D/3D артист (смотря что требуется). Начинать можно с ГД + Кодер и вполне рабочая схема (очень многие по ней и работают).

Чем больше людей в команде, тем больше обсуждений и время уходит не на то что надо, падает продуктивность... 8 человек для ГК это много. Наверное, вам стоит чуть реорганизовать команду...
ЗП ГД зависит от навыков, опыта, кол-ва людей в команде и самого проекта (это основные пункты). Посмотреть реалии можно по вакансиям на рынке, но найти ГД с опытом, который хотя бы чуть понимает в ГК и реально может быть полезным, это как минимум 750+ (если удаленка).  Сейчас ГД много компаний ищут и по отзывах знакомых HR найти не так просто, даже с вилкой ~1000-1500+. Но, раз мы говорим о ГК - мотивируйте процентом, работает. 😉
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Nikita Bushmanov
а тут можно запостить инфу о себе если ты 3дшник ищущий работу или нет, читаю уже неделю чатик так и не понял...
Если хотите (или если хочет кто-то еще), могу сделать пост о том что "хороший 3дшник ищет работу" у себя в линкеде (аудитория из 2к+ девов/ГД/3д/HR). Думаю, найдутся те, кому это будет интересно. Во всяком случаи, это как правило довольно продуктивно... Если нужно - пишите в ЛС, всегда рад помочь.
источник

NB

Nikita Bushmanov in HYPER CASUAL by Azur Games
Было бы очень круто! Вы хороший человек...
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Nikita Bushmanov
Было бы очень круто! Вы хороший человек...
Не, уж точно не в этом дело. Мне когда-то хороший человек из этого чата очень помог и я теперь стараюсь с удовольствием помогать тем кому могу. Но, спасибо, приятно слышать. 🤗
источник
2021 February 20

EF

Egor Filin in HYPER CASUAL by Azur Games
Nikita Bushmanov
Тогда сообщаю! Я 3Dшник, ищущий работу! Договоримся обо всём, о чём можно договориться, только за идею я точно не готов работать. Чтобы не захламлять чятик картинками, я залил некоторые работы в фото профиля и их можно полистать как аватарки... Одну наверное так прикреплю. Могу делать что угодно, но в лоуполи или подобном стиле. Обычным 3D не занимаюсь, просто нету кайфа. Всем спасибо.
Дико извиняюсь, но даже мои братья по оружию скажут, что моя цветовая палитра - лучше (хоть её все ненавидят и она им снится "с")
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Egor Filin
Дико извиняюсь, но даже мои братья по оружию скажут, что моя цветовая палитра - лучше (хоть её все ненавидят и она им снится "с")
а что за палитра?
источник

IL

Ihor Lysenko in HYPER CASUAL by Azur Games
хелпер по палитрам
источник

М

Максим in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет! а кого-нибудь Unity приглашал в их программу Game Growth? Они что теперь еще и издателями выступают? https://unity.com/products/game-growth-program
источник

AD

Arthur Denislamov in HYPER CASUAL by Azur Games
Ihor Lysenko
хелпер по палитрам
Интересный плагин. Он есть в Unity Asset Store? Или вы написали его самостоятельно?
источник

IA

Ivan Afanasyev in HYPER CASUAL by Azur Games
Ihor Lysenko
хелпер по палитрам
Увы, но цвета не работают отдельно от композиции. Под каждую сцену их все равно нужно индивидуально подбирать.
источник

DS

Dan Syrotynsky in HYPER CASUAL by Azur Games
Ihor Lysenko
хелпер по палитрам
Где взять ?
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Максим
Всем привет! а кого-нибудь Unity приглашал в их программу Game Growth? Они что теперь еще и издателями выступают? https://unity.com/products/game-growth-program
там про ф2п, и ты сам вроде как подаешься
источник

M

Mic in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет! Кто-нибудь может объяснить, в чем прикол Lumbercraft? Как это могло получить низкий CPI, и как это могло зайти ГК-игрокам?
источник

in HYPER CASUAL by Azur Games
Mic
Всем привет! Кто-нибудь может объяснить, в чем прикол Lumbercraft? Как это могло получить низкий CPI, и как это могло зайти ГК-игрокам?
Что-то давно такими вопросами никто не интересовался
источник

in HYPER CASUAL by Azur Games
Аудитория схавает, главное рекламировать
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Строительство объектов хорошо работает. В раннерах этот элемент хорошо работает. Рубка деревьев тоже привлекательна (Idle Lumberjack) процессом. Но все это конечно гипотеза.
источник