Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 18

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Зато талантливый! :)
источник

L

Lolita in HYPER CASUAL by Azur Games
Требуется: Hyper Casual GameDev

Опыт: Junior\Middle
Вилка: 700 - 1200$
Локация: удаленная работа, ищем по всему миру, но предпочтительно Украина, Киев


Необходимый опыт:
Опыт создания мобильных гипер-казуальных игр в Unity;
Навыки программирования на языке C#;
Умение работать в команде с репозиторием GIT;
Умение писать код быстро и понятно;
Подключение и настройка SDK;
Оптимизация проектов под мобильные устройства.
Будет плюсом:
Опыт работы с шейдерами — умение написать свой, переписать имеющийся;
Хорошая математическая база;
Понимание основных игровых механик и способов их реализации;
Интерес к жанру hyper-casual и соответствующий игровой опыт;
Выпущенные в App Store/Google Play проекты;
Наличие портфолио с гипер-казуальными играми;
Умение создавать хорошие VFX эффекты в Unity.
Основные задачи:
Создание прототипов гипер-казуальных игр с несколькими механиками в короткие сроки;
Оптимизация своего рабочего процесса с целью создания собственного темплейта для ускорения производства игр;
Интеграция различных сервисов, SDK;
Работа с анимациями и визуальными эффектами.



О компании:
Gamepack - это молодая и амбициозная команда игровой индустрии. Быстро развиваемся, осваиваем новые направления, при этом стараемся сохранять дух семейной и уютной команды.
Мы фокусируемся на талантах и ​​команде, ценим каждого сотрудника, делая все возможное, чтобы позволить вам творить и проявлять свою страсть к арту.

Пишите:

На почту: lolo3694@mail.ru;
В скайпе: lollipop-o-lolli-lolli
источник

DK

Dmitry Kushleev in HYPER CASUAL by Azur Games
Lolita
Требуется: Hyper Casual GameDev

Опыт: Junior\Middle
Вилка: 700 - 1200$
Локация: удаленная работа, ищем по всему миру, но предпочтительно Украина, Киев


Необходимый опыт:
Опыт создания мобильных гипер-казуальных игр в Unity;
Навыки программирования на языке C#;
Умение работать в команде с репозиторием GIT;
Умение писать код быстро и понятно;
Подключение и настройка SDK;
Оптимизация проектов под мобильные устройства.
Будет плюсом:
Опыт работы с шейдерами — умение написать свой, переписать имеющийся;
Хорошая математическая база;
Понимание основных игровых механик и способов их реализации;
Интерес к жанру hyper-casual и соответствующий игровой опыт;
Выпущенные в App Store/Google Play проекты;
Наличие портфолио с гипер-казуальными играми;
Умение создавать хорошие VFX эффекты в Unity.
Основные задачи:
Создание прототипов гипер-казуальных игр с несколькими механиками в короткие сроки;
Оптимизация своего рабочего процесса с целью создания собственного темплейта для ускорения производства игр;
Интеграция различных сервисов, SDK;
Работа с анимациями и визуальными эффектами.



О компании:
Gamepack - это молодая и амбициозная команда игровой индустрии. Быстро развиваемся, осваиваем новые направления, при этом стараемся сохранять дух семейной и уютной команды.
Мы фокусируемся на талантах и ​​команде, ценим каждого сотрудника, делая все возможное, чтобы позволить вам творить и проявлять свою страсть к арту.

Пишите:

На почту: lolo3694@mail.ru;
В скайпе: lollipop-o-lolli-lolli
popcorn.gif
источник

YS

Yury Shumovsky in HYPER CASUAL by Azur Games
Lolita
Требуется: Hyper Casual GameDev

Опыт: Junior\Middle
Вилка: 700 - 1200$
Локация: удаленная работа, ищем по всему миру, но предпочтительно Украина, Киев


Необходимый опыт:
Опыт создания мобильных гипер-казуальных игр в Unity;
Навыки программирования на языке C#;
Умение работать в команде с репозиторием GIT;
Умение писать код быстро и понятно;
Подключение и настройка SDK;
Оптимизация проектов под мобильные устройства.
Будет плюсом:
Опыт работы с шейдерами — умение написать свой, переписать имеющийся;
Хорошая математическая база;
Понимание основных игровых механик и способов их реализации;
Интерес к жанру hyper-casual и соответствующий игровой опыт;
Выпущенные в App Store/Google Play проекты;
Наличие портфолио с гипер-казуальными играми;
Умение создавать хорошие VFX эффекты в Unity.
Основные задачи:
Создание прототипов гипер-казуальных игр с несколькими механиками в короткие сроки;
Оптимизация своего рабочего процесса с целью создания собственного темплейта для ускорения производства игр;
Интеграция различных сервисов, SDK;
Работа с анимациями и визуальными эффектами.



О компании:
Gamepack - это молодая и амбициозная команда игровой индустрии. Быстро развиваемся, осваиваем новые направления, при этом стараемся сохранять дух семейной и уютной команды.
Мы фокусируемся на талантах и ​​команде, ценим каждого сотрудника, делая все возможное, чтобы позволить вам творить и проявлять свою страсть к арту.

Пишите:

На почту: lolo3694@mail.ru;
В скайпе: lollipop-o-lolli-lolli
Так это вы хорошего такого mid+ описали ))
источник

С

Сергей in HYPER CASUAL by Azur Games
Yury Shumovsky
Так это вы хорошего такого mid+ описали ))
Но бюджет только на Junior+)
источник

AE

Artem Erosh in HYPER CASUAL by Azur Games
По вакансии разраба от gamepack - Мы можем обговаривать вилку по деньгам, в зависимости от навыков.
Лишь бы сотрудник хороший нашелся, а денег если надо нальем.
источник

T

Themes Daly 🦁 in HYPER CASUAL by Azur Games
Artem Erosh
По вакансии разраба от gamepack - Мы можем обговаривать вилку по деньгам, в зависимости от навыков.
Лишь бы сотрудник хороший нашелся, а денег если надо нальем.
И мне капните, раз у вас денег рекой)
источник

T

Themes Daly 🦁 in HYPER CASUAL by Azur Games
Lolita
Требуется: Hyper Casual GameDev

Опыт: Junior\Middle
Вилка: 700 - 1200$
Локация: удаленная работа, ищем по всему миру, но предпочтительно Украина, Киев


Необходимый опыт:
Опыт создания мобильных гипер-казуальных игр в Unity;
Навыки программирования на языке C#;
Умение работать в команде с репозиторием GIT;
Умение писать код быстро и понятно;
Подключение и настройка SDK;
Оптимизация проектов под мобильные устройства.
Будет плюсом:
Опыт работы с шейдерами — умение написать свой, переписать имеющийся;
Хорошая математическая база;
Понимание основных игровых механик и способов их реализации;
Интерес к жанру hyper-casual и соответствующий игровой опыт;
Выпущенные в App Store/Google Play проекты;
Наличие портфолио с гипер-казуальными играми;
Умение создавать хорошие VFX эффекты в Unity.
Основные задачи:
Создание прототипов гипер-казуальных игр с несколькими механиками в короткие сроки;
Оптимизация своего рабочего процесса с целью создания собственного темплейта для ускорения производства игр;
Интеграция различных сервисов, SDK;
Работа с анимациями и визуальными эффектами.



О компании:
Gamepack - это молодая и амбициозная команда игровой индустрии. Быстро развиваемся, осваиваем новые направления, при этом стараемся сохранять дух семейной и уютной команды.
Мы фокусируемся на талантах и ​​команде, ценим каждого сотрудника, делая все возможное, чтобы позволить вам творить и проявлять свою страсть к арту.

Пишите:

На почту: lolo3694@mail.ru;
В скайпе: lollipop-o-lolli-lolli
А так это характеристика бетмена 😄
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
Lolita
Требуется: Hyper Casual GameDev

Опыт: Junior\Middle
Вилка: 700 - 1200$
Локация: удаленная работа, ищем по всему миру, но предпочтительно Украина, Киев


Необходимый опыт:
Опыт создания мобильных гипер-казуальных игр в Unity;
Навыки программирования на языке C#;
Умение работать в команде с репозиторием GIT;
Умение писать код быстро и понятно;
Подключение и настройка SDK;
Оптимизация проектов под мобильные устройства.
Будет плюсом:
Опыт работы с шейдерами — умение написать свой, переписать имеющийся;
Хорошая математическая база;
Понимание основных игровых механик и способов их реализации;
Интерес к жанру hyper-casual и соответствующий игровой опыт;
Выпущенные в App Store/Google Play проекты;
Наличие портфолио с гипер-казуальными играми;
Умение создавать хорошие VFX эффекты в Unity.
Основные задачи:
Создание прототипов гипер-казуальных игр с несколькими механиками в короткие сроки;
Оптимизация своего рабочего процесса с целью создания собственного темплейта для ускорения производства игр;
Интеграция различных сервисов, SDK;
Работа с анимациями и визуальными эффектами.



О компании:
Gamepack - это молодая и амбициозная команда игровой индустрии. Быстро развиваемся, осваиваем новые направления, при этом стараемся сохранять дух семейной и уютной команды.
Мы фокусируемся на талантах и ​​команде, ценим каждого сотрудника, делая все возможное, чтобы позволить вам творить и проявлять свою страсть к арту.

Пишите:

На почту: lolo3694@mail.ru;
В скайпе: lollipop-o-lolli-lolli
С такими умениями лучше на PPP на эдак в 2-5 раз большим доходом и возможностью получить ревшару от возможного релиза успешного проекта 🙂
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima
С такими умениями лучше на PPP на эдак в 2-5 раз большим доходом и возможностью получить ревшару от возможного релиза успешного проекта 🙂
Если честно не каждый разраб хочет все делать самому, работу с паблишером, 3д , гейм диз, идею
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
Themes Daly 🦁
А так это характеристика бетмена 😄
а какие характеристики бетменовские? там всё стандартно имхо
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
😂
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
источник
2021 February 19

//

/ / in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет! Присоединяйтесь сегодня в 20:00 по МСК поговорить за hypercasual!
https://www.joinclubhouse.com/event/xq5BXq1d
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Yana Vesnina
Всем привет! В эту пятницу, 19-го февраля в 17:00 по МСК я, Иван @Mieruk из Ducky и @Samowarka  Сергей Мартинкевич из Azur Games обсудим на Clubhouse, есть ли любовь с первого взгляда между разработчиками и паблишерами гиперказуальных игр и как ее укрепить в процессе сотрудничества:)

Будем обсуждать:

- что такое hyper-casual games и как они появились
- какие игровые механики были популярными в самом начале и какие механики популярны сегодня
- кто такие разработчики и паблишеры игр
- какие потребности есть у разработчиков игр и как их удовлетворить
- зачем разработчикам нужны паблишеры и как выбрать "своего"
- чего не хватает современной индустрии гиперказуальных игр и как это исправить.

А также поделимся самыми интересными best practices и факапами индустрии, обсудим самые громкие кейсы из рынка, разрушим миф, что паблишеры - это black boxes, которых разработчикам стоит побаиваться, и с удовольствием послушаем интересные кейсы и ответим на вопросы слушателей.

Присоединяйтесь к эфиру уже в эту пятницу: https://www.joinclubhouse.com/event/m74WQ8L1
но сегодня уже в 17-00 большой ивент :)
источник

V😎

Viacheslav 😎 in HYPER CASUAL by Azur Games
I
но сегодня уже в 17-00 большой ивент :)
какой?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Я тегнул сообщение от Яны
источник

//

/ / in HYPER CASUAL by Azur Games
17 для меня рано к сожалению(
источник

//

/ / in HYPER CASUAL by Azur Games
Ну не придет никто - поговорю сам с собой)
источник

O

Oleg in HYPER CASUAL by Azur Games
эх, все тусовки в клабхаусе 😩
источник