Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 23

JK

Joeseph K in HYPER CASUAL by Azur Games
Качественной и приятной графикой)))))))))))
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
А ГК может быть для 2лет? Я думал основной прикол ГК - это как помясистей оторвать бошку противнику. извиняюсь за сарказм, но вопрос актуальный. Я (как наверное большенство присутствующих) делал кучу прототипов и подумал, что это же ГК ) но ГК не особо получается. Вот и появились сомнения. А правильно ли я понимаю что такое ГК?
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL by Azur Games
ГК не бывает для детей. ГК это про максимально широкую аудиторию
источник

J

John in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
А ГК может быть для 2лет? Я думал основной прикол ГК - это как помясистей оторвать бошку противнику. извиняюсь за сарказм, но вопрос актуальный. Я (как наверное большенство присутствующих) делал кучу прототипов и подумал, что это же ГК ) но ГК не особо получается. Вот и появились сомнения. А правильно ли я понимаю что такое ГК?
Да, где вы ездите на машинке и собираете буквы или прыгаете и кого-то обгоняете, и всё в ярких красках, в это взрослые вряд ли будут играть, но детям это интересно. Зато детям не интересен более сложный геймплей, который интересней взрослым.
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
John
Да, где вы ездите на машинке и собираете буквы или прыгаете и кого-то обгоняете, и всё в ярких красках, в это взрослые вряд ли будут играть, но детям это интересно. Зато детям не интересен более сложный геймплей, который интересней взрослым.
Если в это взрослые не будут играть, тогда это уже не ГК. Суть ГК в максимально широкой аудитории
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
И рекламе... а детям скорее больше платные игры пойдут. Я своим спокойно покупаю до 200₽
источник

В

Василий in HYPER CASUAL by Azur Games
Можно немного не по теме) сборкой уровней и созданием моделей занимаются разные люди?) или это гейм дизайнер обычно совмещает?
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Так это от скилов зависит. Я часто встречал соло ГК-разработчиков.
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Василий
Можно немного не по теме) сборкой уровней и созданием моделей занимаются разные люди?) или это гейм дизайнер обычно совмещает?
А вообще в обычных играх это 3 разные профессии ;) помимо еще десятков других )
источник

K

Kanmei in HYPER CASUAL by Azur Games
Василий
Можно немного не по теме) сборкой уровней и созданием моделей занимаются разные люди?) или это гейм дизайнер обычно совмещает?
как то хантили из плейгендари, и если верить списку вакансий с их сайта:) то там столько специалистов под каждое из перечисленных типов работы:) что даже никогда бы и не подумал что такое вообще выделают на одного человека.
источник

В

Василий in HYPER CASUAL by Azur Games
Kanmei
как то хантили из плейгендари, и если верить списку вакансий с их сайта:) то там столько специалистов под каждое из перечисленных типов работы:) что даже никогда бы и не подумал что такое вообще выделают на одного человека.
Просто я запилил механику всю, а потом собрал игру и n- уровней, а мне сказали, что уровни не надо было собирать)) но их проверили и оставили в итоге
источник

K

Kanmei in HYPER CASUAL by Azur Games
ну, у меня есть друг, он вместо того чтобы для теста прототипа взять имеющиеся асеты, всегда лепит сам то что ему хочется. времени видимо вагон и скил качает
источник

K

Kanmei in HYPER CASUAL by Azur Games
тут собственно никто не запрещает же) делать все самому, если это не тормозит основной процесс
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Василий
Просто я запилил механику всю, а потом собрал игру и n- уровней, а мне сказали, что уровни не надо было собирать)) но их проверили и оставили в итоге
Кто проверил? Заказчик или издатель?
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Я так понял, что у каждого издателя «свой вкус и запросы» и не любому зайдет то, что изначально видит 👨‍💻
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Мне вообще издатель очень вежливо и аргументированно объяснил, что я сделал 💩 и нужно совсем другое ))
источник

В

Василий in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
Кто проверил? Заказчик или издатель?
В итоге все утвердили, пока на аналитику отправили)
источник

IA

Ivan Afanasyev in HYPER CASUAL by Azur Games
Kanmei
ну, у меня есть друг, он вместо того чтобы для теста прототипа взять имеющиеся асеты, всегда лепит сам то что ему хочется. времени видимо вагон и скил качает
Я тоже сам все делаю по нескольким причинам:
1) Мне просто это нравится
2) Прокачивается  скилл
3) Поиск нужного ассета может отнять больше времени, чем создание
4) Нужного ассета может не существовать в природе
5) Большую часть времени занимают твики/настройка/итерации, и свое настраивать проще
6) Хочу, чтобы игра выглядела уникальной
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Ivan Afanasyev
Я тоже сам все делаю по нескольким причинам:
1) Мне просто это нравится
2) Прокачивается  скилл
3) Поиск нужного ассета может отнять больше времени, чем создание
4) Нужного ассета может не существовать в природе
5) Большую часть времени занимают твики/настройка/итерации, и свое настраивать проще
6) Хочу, чтобы игра выглядела уникальной
А сколько времени на прототип уходит?
источник

IA

Ivan Afanasyev in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
А сколько времени на прототип уходит?
Зависит от уровня полишинга. Обычно от 1 дня до 1 недели.
источник