Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 22

ИК

Игорь Казанцев... in HYPER CASUAL by Azur Games
а где можно в неё поиграть?
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima
в целом: не понятно зачем при управлении ракетой менять траекторию (влево/вправо), разве это на что-то влияет? Позволяет снизить накал деталей? Излишние кнопки типа прокрутка списка деталей вверх/вниз (зачем эти кнопки, если детали и так все помещаются в экран, а если нет, лучше свайпом их сдвигать), сам геймплей простой, собрать и нажать кнопку. Ну во время полетя можно вторую ступень откинуть, ну, может тесты покажут что-то.
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
Игорь Казанцев
а где можно в неё поиграть?
https://www.y8.com/games/x_space ссылку давал автор выше
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Merzlikin
Не смог пройти второй уровень.
Баг наверно или была неправильно собрана ракета
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
Александр Нечаев
Согласен, сейчас большая проблема в этой кнопке Start со стороны UX, люди кликнут - проиграют - попробуют еще раз на нее кликнуть (потому что совсем неочевидно, что надо что-то еще делать) и уйдут
Понял, кнопку на обучающем уровне лучше спрятать вначале
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima
в целом: не понятно зачем при управлении ракетой менять траекторию (влево/вправо), разве это на что-то влияет? Позволяет снизить накал деталей? Излишние кнопки типа прокрутка списка деталей вверх/вниз (зачем эти кнопки, если детали и так все помещаются в экран, а если нет, лучше свайпом их сдвигать), сам геймплей простой, собрать и нажать кнопку. Ну во время полетя можно вторую ступень откинуть, ну, может тесты покажут что-то.
Наклон влияет. Ветер поворачивает ракету по сторонам, и на некоторых уровнях направление имеет значения. И деталей на следующем уровне становится очень много и они не помещаются.
Хотя конечно нужно интегрировать свайп.
Да, геймплей простой, а что делать в голову ремприходит
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
да, во втором уровне начинает заваливать
можно еще плюшки как в видео добавить
источник

DV

Denis Vorontsov in HYPER CASUAL by Azur Games
/ /
https://storeglide.com/top Топ до 1500 позиции. Есть обратная сортировка. И можно понимать как позиция изменилась за 24 часа
шикарно, спасибо большое ❤️
источник

VM

Valentin Merzlikin in HYPER CASUAL by Azur Games
Про фазу сборки:

1) Разрешать запускать ракету только после сборки,
2) Показывать игроку, когда он правильно установил деталь, более явно; допускать небольшие отступы,
3) Показывать прогресс по сборке ракеты (типа бара с заполнением и/или %%),

Про полет:

1) Явно показывать отклонение — индикаторами, например, красного цвета,
2) Момент отделения ступени показывать цветовым баром (пустеющим как таймер / меняющим цвет как в механиках baseball launch / space frontier)

Про рекорд наверху

1) Пишите явно: новый рекорд, сопровождайте большими визуальными эффектами,
2) Исторические советы опустите куда-нибудь,
3) Подумайте, как вкрутить на этом экране предложение посмотреть Rewarded Video — ну, потребуется какое-то дополнительное решение, например, вознаграждать игрока [ненужными] кристаллами.

Про прогресс и навигацию между уровнями:

В идеале — отказаться от этой карты уровней образца 2010 года.

(Павел, простите — дальше лень писать)
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Merzlikin
Про фазу сборки:

1) Разрешать запускать ракету только после сборки,
2) Показывать игроку, когда он правильно установил деталь, более явно; допускать небольшие отступы,
3) Показывать прогресс по сборке ракеты (типа бара с заполнением и/или %%),

Про полет:

1) Явно показывать отклонение — индикаторами, например, красного цвета,
2) Момент отделения ступени показывать цветовым баром (пустеющим как таймер / меняющим цвет как в механиках baseball launch / space frontier)

Про рекорд наверху

1) Пишите явно: новый рекорд, сопровождайте большими визуальными эффектами,
2) Исторические советы опустите куда-нибудь,
3) Подумайте, как вкрутить на этом экране предложение посмотреть Rewarded Video — ну, потребуется какое-то дополнительное решение, например, вознаграждать игрока [ненужными] кристаллами.

Про прогресс и навигацию между уровнями:

В идеале — отказаться от этой карты уровней образца 2010 года.

(Павел, простите — дальше лень писать)
Спасибо, очень подробно написали, изучу и постараюсь улучшить эти моменты
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
интересная игра но на счет ГК не уверен, я бы добавил еще детали как какая часть работает ракеты но это больше отдалит игру от ГК
источник

IT

Ivan Tensin in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет. Подскажите пожалуйста кто-нибудь по IPM на FAN’е. Какой считается хорошим в текущее время?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Ivan Tensin
Всем привет. Подскажите пожалуйста кто-нибудь по IPM на FAN’е. Какой считается хорошим в текущее время?
от 50
источник

IT

Ivan Tensin in HYPER CASUAL by Azur Games
I
от 50
спасибо
источник

@

@Yulia_hr_tm in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет) Сейчас занимаюсь поиском HC Game Designer для нового игрового проекта от TemplateMonster. Все детали тут: https://hr.templatemonster.com/vacancies/hc-game-designer/
От вас:
портфолио с 1+ HC-игрой, которая получила релиз в App Store или Google Play.
От нас:
возможность влиять на продукт и воплощать свои идеи в реальность.
CV и портфолио можно присылать на hr.tm.ua@gmail.com
Если остались вопросы – стучитесь в телеграм @Yulia_hr_tm
источник

AC

Andrew Chuprina in HYPER CASUAL by Azur Games
Почта на gmail вызывает диссонанс с сайтом компании. Нет?
источник

//

/ / in HYPER CASUAL by Azur Games
Кто еще себя в гк попробует? Похвально конечно, но очень странно
источник

S

Sirob in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет
Знакомая Creative manager ищет себе новое местечко) также возможен заказов креативов (концептов или целых роликов)
Опыт работы с множеством утилит, опыт работы в гк-пазлах, также есть опыт работы UA в Casual, хорошее понимание рекламной монетизации и ASO
За ещё большими подробностями в личку, всем хорошего вечера и выходных
источник
2021 January 23

J

John in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет!

Купим детскую ГК за $500❗️❗️❗️

Покупаем ваши уже протестированные ГК за $500.
Важное условие! Мы делаем детские игры, и ваша игра должна подходить для малышей 2-5 лет. Край 6 лет, не больше. Плюс игра должна быть качественной с приятной графикой.

Если вы чувствуете, что ваша игра именно такая - присылайте, пожалуйста, ссылку или видео в личку.
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
За 500$ и качественная? Вы 3 нуля дописать забыли)
источник