Size: a a a

2020 December 26

CM

Call me Matthew in HYPER CASUAL
Александр
Фотка просто из 90х
А ну тогда ладно
источник

v

vimivi in HYPER CASUAL
Люди у кого-нибудь была такая проблема. Хочу зарегистрировать бизнес-аккаунт в фейсбуке, но постоянно появляется ошибка
"К сожалению, эта функция сейчас не доступна
Во время обработки запроса возникла ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз позже."
источник

DE

Dark Erow in HYPER CASUAL
Привет! Подскажите как добавить внешних тестеров для ios аппы? С внутренними проблем нет. Где то есть гайд? Возможно я слепой, хэлп плиз)
источник

ВА

Вадим А. in HYPER CASUAL
Dark Erow
Привет! Подскажите как добавить внешних тестеров для ios аппы? С внутренними проблем нет. Где то есть гайд? Возможно я слепой, хэлп плиз)
Привет. В developer добавь UDID-ы девайсов тестировщиков, собирай с xcode ipa и шарь через diawi
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL
Dark Erow
Привет! Подскажите как добавить внешних тестеров для ios аппы? С внутренними проблем нет. Где то есть гайд? Возможно я слепой, хэлп плиз)
Нужно игру сабмитить на testflight
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL
Dark Erow
Привет! Подскажите как добавить внешних тестеров для ios аппы? С внутренними проблем нет. Где то есть гайд? Возможно я слепой, хэлп плиз)
Добавляешь новую внешнюю группу, в нее добавляешь аккаунты и шаришь сборку.
источник

OK

Oleh Khromov in HYPER CASUAL
Oleh Khromov
Мы - компания h8games, одни из главных хитмейкеров гиперказуального мира - приглашаем к совместной работе молодые инди-студии и отдельных разработчиков. Мы готовы совместно с вами придумывать, разрабатывать хитовые игры, а потом выпускать их с Voodoo. Условия сотрудничества мы готовы оговорить с каждым отдельно в зависимости от того, к чему вы больше стремитесь - к проценту или к фиксированным суммам.

Почему это нужно вам?

   1. Мы сделали Helix Jump, Fire Rides, BlocksBuster и много чего другого. Прямо сейчас в топе находятся 3 наши игры: Wacky Run, Sky Glider и уже упомянутый HJ. Нам есть, чему вас научить. Золотая лихорадка ГК создала ложную иллюзию, что всё надо делать в одиночку. Мы считаем иначе. Рынок меняется, всё более и более проработанные игры вытесняют поделки новичков. Скачайте наши последние игры, и вы поймёте, сколько работы нужно вложить в хит. Мы считаем, что сейчас самое время объединяться.
   2. Мы в очень тесном сотрудничестве с Voodoo. Фактически мы являемся их внутренней студией, при этом сохраняя свою автономность. Что это значит? Мы решаем, что делать, на основании огромного количества информации о состоянии рынка и анализа текущих и грядущих трендов - информации, которой Voodoo владеет больше всех, т.к. издаёт больше всех.

Что нужно нам?

   1. Ваше хорошее портфолио. Мы сами изначально разработчики и ищем себе подобных. Мы готовы общаться, если у вас за спиной есть ряд пусть неуспешных, но качественно хорошо сделанных проектов. Мы готовы направлять, но не учить работать.
   2. Ваше желание много работать. Не ждите, что мы завтра скажем вам секрет хита, который делается за один вечер. Большому успеху предшествует большая работа.

Пишите в личку, всем отвечу.
Гайз, кому ещё не ответили, ответим до пнд. Спасибо за интерес.
источник

ML

Michael Liubachev in HYPER CASUAL
Тестировали игру на фб по Европе, после чего пошёл новый трафик непонятно откуда, я правильно понимаю что игра попала в топ100 аркад в Румынии и из-за этого органика пошла?
источник

ML

Michael Liubachev in HYPER CASUAL
источник

ML

Michael Liubachev in HYPER CASUAL
источник

MC

Maxim Chuk in HYPER CASUAL
Mikh Agafonov
* коэффициент ретроградного Меркурия
Да
источник

NN

Neil Neil in HYPER CASUAL
Ищем Unity Developer
Удаленка. Полный рабочий день  Гибкий график.
Зарплата по результатам собеседования
Испытательный срок 1 месяц
Процент от дохода разрабатываемых гиперказуалок (в дополнение к зарплате)

Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.

Кого мы ищем:

Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.

Что надо будет делать:
- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK

Что хотелось бы от тебя:
- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы

Будет плюсом:
- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов

Контакты:
Telegram: @NeilGelo
источник
2020 December 27

AK

Arkadiy Kulikov in HYPER CASUAL
Всем привет,

Для разработки ГК-проекта ищем технического геймдизайнера, который будет заниматься интеграцией и настройкой контента в Unity. Это разовая работа, но в перспективе готовы рассмотреть постоянное сотрудничество.

Если заинтересовало, то пишите в ЛС.
источник

S

Stas in HYPER CASUAL
Игорь
Доброго времени суток!

Хочу напомнить, что Midnight works предлагает разработчикам дополнительные бонусы, и выгодные, обсуждаемые условия😉

По любым вопросам, обращайтесь в ЛС!
https://youtu.be/PUyYrMIqI54?t=250
и тут издатель ))
YouTube
Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность
Издатель мобильных и ПК игр Midnight Works поможет выпустить и продвинуть вашу игру. Пишите менеджеру в телеграм: @IgorMidnight

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

В ответ на претензии к Cyberpunk 2077 — мол, в ней «фейковая» нелинейность — наш главред Артемий Леонов подробно разобрал развилки в одной из сцен в самом начале игры.

Результаты оказались... спорными. CD Projekt RED удалось воссоздать ощущение нелинейности там, где её сроду нет — и так устроена почти вся игра.

Текст: Артемий Леонов
Голос: Артемий Леонов, Дарья Кулагина-Кравчук
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#киберпанк
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL
Stas
https://youtu.be/PUyYrMIqI54?t=250
и тут издатель ))
YouTube
Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность
Издатель мобильных и ПК игр Midnight Works поможет выпустить и продвинуть вашу игру. Пишите менеджеру в телеграм: @IgorMidnight

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

В ответ на претензии к Cyberpunk 2077 — мол, в ней «фейковая» нелинейность — наш главред Артемий Леонов подробно разобрал развилки в одной из сцен в самом начале игры.

Результаты оказались... спорными. CD Projekt RED удалось воссоздать ощущение нелинейности там, где её сроду нет — и так устроена почти вся игра.

Текст: Артемий Леонов
Голос: Артемий Леонов, Дарья Кулагина-Кравчук
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#киберпанк
крутая вставка кстати )) Мне понравилось, стильно
источник
2020 December 28

АК

Алексей Калашников... in HYPER CASUAL
Фух, ничего себе
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL
Все, удалили?
источник

KG

Kirill Goncharov in HYPER CASUAL
кто успел, тот прочитал)
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL
а почему удалили?
источник

АК

Алексей Калашников... in HYPER CASUAL
Кому интересно, то тут была инфа про Crazy labs и их, как оказывается, не самый честный принцип сотрудничества.

Про конские договора и суды в израиле, в случае вопросов.
источник