Очень просто и продуктивно.
а как задачи разделяют? пока один делает кор механику, что делает второй? пилит UI, который завязан на еще не сделанный кор? мету, которая для CPI теста как будто не нужна? скелет архитекруры, работы с ресурсами и левелингом, который из проекта в проект можно переносить плюс-минус?
кроме шуток, действительно интересно. могу представить последовательную работу, специализацию внутри команды, передачу проекта от джуна к мидлу/сеньору, но интересно как у вас параллельно два разработчика на одном прототипе эффективно работают, не мешая друг другу
или у вас специфичные проекты, симуляторы со сборной солянкой механик, например, и можно делать две разные механики параллельно?