Size: a a a

2020 December 20

A

Andrew in HYPER CASUAL
должно быть
источник

AM

Alexander M. in HYPER CASUAL
Куплю несколько игр, которые на платном трафе дают рои около 0.
Желательно с минимумом актива.
До 1к$ за игру
источник

AZ

Andranik Zakaryan in HYPER CASUAL
I
С таким CPI странно было бы не пытаться его вытягивать :)
Это вытянутый
источник

I

I in HYPER CASUAL
Andranik Zakaryan
Это вытянутый
Даже будь он 0.3$, то все равно было бы странно не копать Ret
источник

AZ

Andranik Zakaryan in HYPER CASUAL
I
Даже будь он 0.3$, то все равно было бы странно не копать Ret
👍
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Joeseph K
у вуду разве небыло case study про аквапарк?
Точно был, ребята даже к вуду на стрим приезжали
источник

CL

Chunyi Liu in HYPER CASUAL
Heeeeello guys :D Great to join the group chat!
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
HI)
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL
I
Даже будь он 0.3$, то все равно было бы странно не копать Ret
Это cpi на iOS? А если $0.3 для андроид, то стоит вытягивать?
источник

I

I in HYPER CASUAL
Andrey Melnikov
Это cpi на iOS? А если $0.3 для андроид, то стоит вытягивать?
Да (на оба вопроса)
источник

I

I in HYPER CASUAL
Это еще вопрос подхода. Бывают команды, которые копают один проект и за много итераций доходят до нужных метрик. В процессе проект значительно видоизменяется. Такой способ имеет право на жизнь.
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL
Понял, спасибо!
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL
Eugene Terentev
Очень просто и продуктивно.
а как задачи разделяют? пока один делает кор механику, что делает второй? пилит UI, который завязан на еще не сделанный кор? мету, которая для CPI теста как будто не нужна? скелет архитекруры, работы с ресурсами и левелингом, который из проекта в проект можно переносить плюс-минус?

кроме шуток, действительно интересно. могу представить последовательную работу, специализацию внутри команды, передачу проекта от джуна к мидлу/сеньору, но интересно как у вас параллельно два разработчика на одном прототипе эффективно работают, не мешая друг другу

или у вас специфичные проекты, симуляторы со сборной солянкой механик, например, и можно делать две разные механики параллельно?
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL
Marat Gilyazov
а как задачи разделяют? пока один делает кор механику, что делает второй? пилит UI, который завязан на еще не сделанный кор? мету, которая для CPI теста как будто не нужна? скелет архитекруры, работы с ресурсами и левелингом, который из проекта в проект можно переносить плюс-минус?

кроме шуток, действительно интересно. могу представить последовательную работу, специализацию внутри команды, передачу проекта от джуна к мидлу/сеньору, но интересно как у вас параллельно два разработчика на одном прототипе эффективно работают, не мешая друг другу

или у вас специфичные проекты, симуляторы со сборной солянкой механик, например, и можно делать две разные механики параллельно?
Если несколько кор механик, в этом случае думаю 2 разраба нормально могут работать, но в ГК где UI берется с прошлых прототипов и нет мета стаффа вряд ли 2 разраба на одной core механике смогут нормально работать, есть еще pair programming многие enterprise компании работают по такому принципу, это когда 2 чувака сидят за одним компом и работают вместе
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL
в раннере еще могу представить, что один делает мякотку уровня, а второй отдельно концовку, но эффективность такого разделения труда неочевидная
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL
Marat Gilyazov
в раннере еще могу представить, что один делает мякотку уровня, а второй отдельно концовку, но эффективность такого разделения труда неочевидная
Думаю если есть 2 разраба, делать 2 прототипа параллельно будет намного эффективнее
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL
про экстремальное программирование много читал и слышал, но за ~10 лет проф. программирования так вживую и не уведел
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
это как два таксиста на одном такси, один днем, работает второй в багажнике спит…
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL
Vyacheslav Galygin
это как два таксиста на одном такси, один днем, работает второй в багажнике спит…
в этой аналогии, один за рулем, а второй на пассажирском следит, чтобы первый не уснул)
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL
один из не очивидных плюсов даже будет то что второй программист не будет мозолить глаза на другом прототипе и будет давать дельные советы по игре/тестить
источник