Size: a a a

2020 June 13

D

Dima in HYPER CASUAL
Нет, вдруг продукт настолько не интересен публике. Ошибкой можно предполагать, если cpi вырос у нескольких кампаний одновременно
источник

D

Dima in HYPER CASUAL
В любом случае с 3$ до 0.20$ не опустится, даже с учётом ошибки
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL
тут в чате ссылка когда-то была на хороший пакет интерфейса для гиперказуалок, никак не могу найти, может кто подсказать?
в доке в закрепе нет ссылки, хорошо было бы добавить туда, хороший пак
источник

AK

Artem Konstantinovic... in HYPER CASUAL
Эрмек
тут в чате ссылка когда-то была на хороший пакет интерфейса для гиперказуалок, никак не могу найти, может кто подсказать?
в доке в закрепе нет ссылки, хорошо было бы добавить туда, хороший пак
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL
@MaximovAnatoly
добавишь в закреп?
источник

I

Imitator in HYPER CASUAL
Кто-то его пробовал, что-то с рейтингом у него не очень или не вестись? )
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL
4 months ago
- NO name-sorting (a ton of images named "Green", for example - from potions till crystals)
- NO back-text separation, just solid images
- NO button and others slicing
- Just mess of solid images, practically useless without hand-remaking(text removing from buttons in Photoshop, for example) by yourself
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL
я бы не торопился
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
там ручками нужно вырезать, кто-то говорил
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL
Maks Shakhov
я бы не торопился
врут они всё, вот - https://prnt.sc/syx43p
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
может апдейт сделали после жалоб?
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL
Vyacheslav Galygin
может апдейт сделали после жалоб?
ага, скорей всего
источник

I

Imitator in HYPER CASUAL
ну, выглядит вроде неплохо) надо брать! )
источник

AH

Artem Harmash in HYPER CASUAL
Vyacheslav Galygin
может апдейт сделали после жалоб?
некоторые штуки не slised, разбиение по папкам супер условное, некторые кнопки приходилось ручками замазывать, тк чистых без текста нет и тд
но в целом - крутой и сочный пак юайчика)

upd: не тому ответил, сори :)
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
Эрмек
тут в чате ссылка когда-то была на хороший пакет интерфейса для гиперказуалок, никак не могу найти, может кто подсказать?
в доке в закрепе нет ссылки, хорошо было бы добавить туда, хороший пак
такие вопросы лучше в технический чат задавать
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
источник

E

Earthdroid in HYPER CASUAL
Andrew Chuprina
Do exclusive terms mean revenue share from developed games? How many members does the team need to have?
Yes sure, rev share is default thing, also retainer model (monthly paying)
источник

AC

Andrew Chuprina in HYPER CASUAL
Earthdroid
Yes sure, rev share is default thing, also retainer model (monthly paying)
Thanks!

Беру свои скептические слова о сотрудничестве обратно. Даже 10k $ на команду из 4 человек (конечно, если их 4 устроит, а не 40) - очень интересно при сохранении rev share.

Любопытно. Эта тема затрагивалась Иваном Доманковым (CEO, HighCore Games) в докладе https://youtu.be/tcdWWdTLSF8 , когда он говорил, что на смену инди-одиночкам в ГК прийдут команды, тесно сотрудничающие с паблишером, заинтересованным в развитии своих exclusive команд, предоставляющим им весь свой опыт и экспертизу. И что они так сотрудничают с Say Games.

Возможно, Rollic Games (по крайней мере с их слов) смотрят долгосрочно в том же направлении.
YouTube
Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Дискуссионная панель
Разработчики гиперказуальных игр обсуждают различные аспекты своей работы: от появления идеи и непосредственной разработки до важнейших метрик и тонкостей работы с издателем.

Участники дискуссии:
- Константин Бороненков (CEO, Hypnocat Studio)
- Илья Никитин (CEO, Sila Games)
- Иван Доманков (CEO, HighCore Games)
Модератор – Алина Грибанова (Boombit)

Содержание:
00:00 – Интро
03:51 – Как выбрать издателя
08:54 – Сроки и скорости в работе с издателем
17:01 – Советы по созданию хита
23:19 – Как изменилось поведение игроков за время пандемии
24:27 – Будущее жанра гиперкэжуал
31:38 – Метрики и KPI
37:47 – Работа с издателем vs Самиздат
40:17 – Работа с другими жанрами
45:41 – Метрики для выхода из софт лонча в глобал
47:06 – Что делать, если вышел клон вашей игры
49:46 – Как быстро нужно бросать нерабочую идею
51:08 – Как "продавать" игру издателям
53:00 – Как долго и часто играют в хорошие гиперказуалки
55:38 – Как приоретизировать идеи в команде
57:03 – Как сделать классную игру на перегретом рынке


При поддержке…
источник

IA

Ivan Afanasyev in HYPER CASUAL
Marat Gilyazov
вопрос был не в осмысленности такого темпа, а в принципиальной возможности :)
Я себе челендж устроил - сделать 10 прототипов для CTR тестов за 10 дней.
Челендж выполнил)

Никаких ассетов не юзал, графику тоже сам моделил (примитивную, разумеется).

Да, CTR от 1% до 2.5%, но это проба пера, так сказать.
источник

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Ivan Afanasyev
Я себе челендж устроил - сделать 10 прототипов для CTR тестов за 10 дней.
Челендж выполнил)

Никаких ассетов не юзал, графику тоже сам моделил (примитивную, разумеется).

Да, CTR от 1% до 2.5%, но это проба пера, так сказать.
🤟
источник