вы мне объясните - как команда из 2-5 человек в неделю может делать 1-3 протипа?
В этом слайде есть одна существенная ошибка. 30 игр в квартал - ок, допустим команда умеет на такой скорости работать. Далее 5 из них показывают приемлемые метрики и команда уходит в развитие(часто ведущее вникуда) этих 5 проектов ещё месяца на два. И эти два месяца никто новые прототипы не делает - не до них. Так что в реальности эту скорость производства на более долгом временном промежутке нужно делить на два.