Если предусмотреть какое-то действие с рандомным направлением ветра, это будет повышать сложность уровня, например было бы круто реализовать это в финальной битве в ЕП2
рандомное поведение ветра в линейном шутере, где нету снайперских винтовок и больших расстояний, "каеф". Механика ветра не нужна, если только не делать специально локацию для этого, тоесть например можно вспомнить half-life 2, момент, где идем под железнодорожным мостом и если там добавить ветер, то это было бы прикольно, естественно при условии добавления защиты от ветра