Size: a a a

слегка мертвый gddays

2016 December 07

E

Eiren in слегка мертвый gddays
Duke
>мегадименшн нептунию
Их ещё и семь частей.
5 вроде, и прошлые все на PS3
источник

D

Duke in слегка мертвый gddays
Ну судя по этой http://store.steampowered.com/app/460120/?l=russian ссылке, таки 7.
источник

D

Duke in слегка мертвый gddays
VII
источник

E

Eiren in слегка мертвый gddays
это название
источник

D

Duke in слегка мертвый gddays
>_<
источник

E

Eiren in слегка мертвый gddays
это V-II
источник

D

Duke in слегка мертвый gddays
источник

E

Eiren in слегка мертвый gddays
Victory II
источник

D

Duke in слегка мертвый gddays
Eiren
Victory II
Чтоб никто не догадался.
источник

E

Eiren in слегка мертвый gddays
источник

E

Eiren in слегка мертвый gddays
а нет, есть первая часть под венду
источник

x

xaota in слегка мертвый gddays
Duke
@Eirenliel Я вчера ещё пока пытался заснуть долго думал о графике, и у меня появился ёбнутый вопрос. А есть технология обратная  тому, что мы обсуждали. Чтобы изначально полигональный объект "разложить" на воксели динамически? Такое было бы охуенно для системы повреждений, всякого рода архитектурных объектов.
MGS 5, гугли про разрезание
источник

x

xaota in слегка мертвый gddays
доброе утро.
источник

x

xaota in слегка мертвый gddays
на этот раз я всё прочитала. или почти всё
источник

x

xaota in слегка мертвый gddays
https://www.worldsadrift.com
бл, это ну очень близко к ммоему концепту((( только я, в отличие от них, не делаю игру.
источник

АП

Алексей А́риксу Петров in слегка мертвый gddays
xaota
MGS 5, гугли про разрезание
ты наверное revengeance имела в виду
источник

АП

Алексей А́риксу Петров in слегка мертвый gddays
в фоксэнжайне нет разрезов вроде
источник

x

xaota in слегка мертвый gddays
какую-то статью на хабре видела я, позже найду
источник

D

Duke in слегка мертвый gddays
Да тащем-то на данном этапе мне достаточно того, что такое вообще есть лол.
источник

АП

Алексей А́риксу Петров in слегка мертвый gddays
ну вот единственный результат на первой странице гугла. https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/49vqt5/game_mechanic_dynamic_mesh_cutting_metal_gear/ там пара ответов есть
источник