короче там есть таблица для всех 256 значений и смещения для соседних вокселей, по этой таблице строится базовая модель вокселей и по соседним смещается так чтобы было более сглажено, поулчается скос
короче там есть таблица для всех 256 значений и смещения для соседних вокселей, по этой таблице строится базовая модель вокселей и по соседним смещается так чтобы было более сглажено, поулчается скос
Так генерируется сам ландшафт столо быть, а лод потом с ним как с полигональным работает, прально?
алгоритм генерации модели просто из гугла, он открытый и известный, а оптимизации и лоды уже мы написали, и там какая-то магия, хуй знает как это работает и является ли это известным ранее алгоритмом