Size: a a a

2021 October 22

СЗ

Сергей Запотылок... in GameDev for Web
тебя в код пускали? :)
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
нет, F12 и смотрим
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
ёлочка же
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
и spectorJS проходился
источник

AG

Alexey Gulev in GameDev for Web
Есть еще кто-то кто берет проекты на AS3 + Scaleform?
источник

К

Константин in GameDev for Web
в танках UI вроде на нем
источник

A

Andrew in GameDev for Web
Я так понял Алексей исполнителя ищет
источник

AG

Alexey Gulev in GameDev for Web
ага
источник
2021 October 25

AI

Almost Infinity in GameDev for Web
Два чая тому кто придумал GlobalMixins в пикси, это гениально
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Да я чаёвник тот ещё ) минимум четыре в день пью. Спасибо!
источник

DN

Dima Nazdratenko in GameDev for Web
подскажите плз можно ли в спайне сменить данные? Когда мы создаем спайн, то передаем в data данные, вот что бы не удалять и не создавать новый спайн, можно ли как-то подменить уже на другие данные?
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
нет нельзя
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
т.к. внутренности, контейнеры все на это завязаны
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
хочешь сделать чтобы можно было - сделай чтобы поддерживалась ре-инициализация всего.
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
я может даже PR приму если там код весь не испортится
источник

🖐

🖐🏿 in GameDev for Web
а в чем экономия? почему бы не создать новый спайн с новыми данными? объект почти ничего не стоит. стоит только то что он рисует и как рисует
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
ну типа если бы можно было реюзать существующие объекты, нагрузки на GC было бы мало
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
но это надо переписать SpineBase полностью, я боюсь
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
кроме того , Skeleton самого спайна пересоздать надо, там вообще вариантов нет, либо делать свой Skeleton который это поддерживает но это уже влезаешь в зону spine-ts которую поддерживать потом именно тебе а не мне
источник