Size: a a a

2021 October 20

К

Константин in GameDev for Web
держишь канву, и рисуешь при получении.
ему же надо 10+ аватарок
источник

ВЖ

Владислав Жидко... in GameDev for Web
ок, а если аватарка размером в 512 пх приходит?
источник

К

Константин in GameDev for Web
она такая не приходит
источник

К

Константин in GameDev for Web
так как 10 не влезет :)
источник

ВЖ

Владислав Жидко... in GameDev for Web
ну даже в 256 пх уже дохера
источник

К

Константин in GameDev for Web
ну или даунскейл
источник

К

Константин in GameDev for Web
это не юзкейс.
даже если кеш делать
источник

ВЖ

Владислав Жидко... in GameDev for Web
ну смотря сколько аватарок, если там сотни - тысячи, то атлас не очень
источник

К

Константин in GameDev for Web
если там сотни тысячь - ты уже гуру ручного управления памятью
источник

К

Константин in GameDev for Web
так как попробуй 100 даже загрузить в раза
источник

ВЖ

Владислав Жидко... in GameDev for Web
не сотни тысяч, а просто сотни или тысячи)
источник

К

Константин in GameDev for Web
ну даже 100, по 200х200, это всего 2k
источник

К

Константин in GameDev for Web
спокойно влезает
источник

К

Константин in GameDev for Web
ещё паддинги
источник

К

Константин in GameDev for Web
просто 200 отдельных изображений отрисовать - это же жопа
источник

J

JM in GameDev for Web
источник

J

JM in GameDev for Web
@eX_gd привет, подскажи пожалуйста

this.playersWinSum[index]
               .getBounds(true)
               .intersects(this.playersWinSum[prevIndex].getBounds(true));

сравниваю в форе от текущего элемента и до последнего и как такое возможно, что первый и последний пересекаются?
источник

J

JM in GameDev for Web
визуально далеко не так
источник

К

Константин in GameDev for Web
уверен что ты их сами с собой не проверяешь?
источник

К

Константин in GameDev for Web
если честно, ничего непонятно на картинке
источник