Size: a a a

2021 October 18

DG

Dima Golub in GameDev for Web
Я пытаюсь упростить себе разработку игр и хочу попробовать ecsy
источник

К

Константин in GameDev for Web
а так нахер не нужен
источник

К

Константин in GameDev for Web
хаха, упростить :)
в JS
источник

К

Константин in GameDev for Web
когда нету перегрузок
источник

К

Константин in GameDev for Web
это же ад будет
источник

СЗ

Сергей Запотылок... in GameDev for Web
я дебагером стал внутри функции загрузки текстуры
источник

DG

Dima Golub in GameDev for Web
Что ты имеешь ввиду под перегрузками? Ты про чистку кэша?
источник

К

Константин in GameDev for Web
я имею обычную перегрузку операторов, управляемы GC, direct memory management
источник

К

Константин in GameDev for Web
ну и все это что отсутствует :)
источник

СЗ

Сергей Запотылок... in GameDev for Web
есть толк от них без многопоточности?
источник

К

Константин in GameDev for Web
перегрузка операторов не про многопоточность
источник

К

Константин in GameDev for Web
в про а + б
источник

К

Константин in GameDev for Web
у меня из стоячего потока не получилось ни разу
источник

К

Константин in GameDev for Web
я делал хуки в методы и вызывал capture
источник

К

Константин in GameDev for Web
пока на паузе - спект тоже стоит, так как его сервис тоже мертвый же, который на странице
источник

К

Константин in GameDev for Web
там есть кнопка - записать N команд после перезагрузки
источник

К

Константин in GameDev for Web
ну и кнопка reload
источник

К

Константин in GameDev for Web
ставишь там 10к и жмешь Reload, он попробует этот же канвас захватить и записать
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну смотри.
если ты прожженый в ECS и можешь красиво делать системы без прямой зависимости друг от друга и чистые - ок, но например в ECSY раньше даже нельзя было наблюдать когда система удалена
источник

К

Константин in GameDev for Web
например я поднимал Debug систему, которая ну понятно что делает, и она большая.
и при удалении ее по хорошему бу знать что она была удалена и вызвать прочистку всего что она создаёт, это было несколько очень неудобно, так как ожидается что системы - чистые
источник