Кстати, я такую штуку заметил и это мне поможет с оптимизацией. Я при создании ParticleContainer использую uvs: true, но если я поставлю false, поменяю текстуру у спрайта и потом добавлю что-то в этот контейнер или удалю, текстуры обновляются. Это можно как-то сделать через апи?