ну, инди стало сильно больше т.к. и барьер входа, и знания примеры, и куча кейсов вокруг. а в AAA раньше синглом жили. сейчас - всё чаще либо сингл какой-то корпоративный вторичный фабричный (AC и Far Cry мира сего), либо вообще отказ от него в пользу always online multiplayer only. что не оч ня тренд по мне, я аутировать в играх люблю, и не люблю когда что-то умирает т.к. люди-лицензии-сервера-компании. но зато инди гораздо больше могут, игры прошли черту устаревания, много-много пространства между AAA и инди, и всё тип топ в бэклоге. просто новых IP маловато, но тем больше внимания тем, кто делает не как все.