Фанаты упирают на то, что это статически типизированное общение с сервером. Потом я открываю доку и вижу пример, как описывают интерфейс получаемых данных, передают его генериком и получают его же. Условно, query<T>() => T. Эм.. Это я тупой или это не то как работает типизация?) https://www.apollographql.com/docs/react/development-testing/static-typing/
Фанаты упирают на то, что это статически типизированное общение с сервером. Потом я открываю доку и вижу пример, как описывают интерфейс получаемых данных, передают его генериком и получают его же. Условно, query<T>() => T. Эм.. Это я тупой или это не то как работает типизация?) https://www.apollographql.com/docs/react/development-testing/static-typing/
Как вам? https://www.youtube.com/watch?v=5GznziYjcX4 Взгляд на ui/ux бизнес апп (в целом, не только фронт, гораздо шире) как на игровой ui. Что, если в приложение ввести и рассмотреть понятие геймплей?
ps: Надо было ребятам с канала и докладчику сказать, что реклама в чате еффектора запрещена)))
Как вам? https://www.youtube.com/watch?v=5GznziYjcX4 Взгляд на ui/ux бизнес апп (в целом, не только фронт, гораздо шире) как на игровой ui. Что, если в приложение ввести и рассмотреть понятие геймплей?
ps: Надо было ребятам с канала и докладчику сказать, что реклама в чате еффектора запрещена)))
Как вам? https://www.youtube.com/watch?v=5GznziYjcX4 Взгляд на ui/ux бизнес апп (в целом, не только фронт, гораздо шире) как на игровой ui. Что, если в приложение ввести и рассмотреть понятие геймплей?
ps: Надо было ребятам с канала и докладчику сказать, что реклама в чате еффектора запрещена)))
@ZeroBias я правильно понимаю что в graphite все что в family.owners это возможные источники данных для текущего юнита? а в family.links вообще все линки и источники и потребители?
@ZeroBias я правильно понимаю что в graphite все что в family.owners это возможные источники данных для текущего юнита? а в family.links вообще все линки и источники и потребители?