Size: a a a

2020 June 28

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
в целом, vercel всегда идёт по пути наименьшего сопротивления, это то, что сделало их успешными
источник

D

Draft in ☄️ effector
Ну да, по факту что бы сделать ssr в next,  не нужно ничего знать о рендеринге на сервере, просто изучить api nextjs
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
это одно и то же
источник

🦜

🦜 in ☄️ effector
@sovasergey ты спрашивал инфу про перформанс, утечки.
https://www.nearform.com/blog/hapi-a-performance-deep-dive/
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
это одно и то же
вот это кстати очень очень очень плохо
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
потому что рендеринг на сервере проще чем их концепция
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
вообще с getServerSideProps всё реально стало намного проще, по сути это всё, что требуется для полноценного ssr c некстом
потому что getServerSideProps это лямбда
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
лямбда плюс тонна next-specific кода
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
то есть они прячут простую концепцию за более сложной абстракцией, которая просто выглядит примитивной
источник

🦜

🦜 in ☄️ effector
Ну не сказал бы что просто выглядит
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
то есть нужно принять два факта:
1) если ты знаешь некст то ты знаешь рендеринг в лямбдах лучше чем тебе кажется
2) сервера это не так сложно как это выглядит глядя на пацанов с кубернетесом
источник

🦜

🦜 in ☄️ effector
Вся эта дрочь, чтобы подружить вебпак на сервере с реактом
источник

D

Draft in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
это одно и то же
А ведь точно. Но тут появляется проблема продажи своих знаний об SSR, сложно поверить что дадут написать проект на своем волесипеде, скорее заставят использовать next
источник

V

Vyacheslav in ☄️ effector
Всем привет. Есть некое дерево. При этом, если у ноды есть дети, то нода равна сумме циферок детей, если у ноды нет детей то циферку можно редактировать.
На пикриле D,E,F,G,I,J,K можно редактировать, а все остальные это сумма детей. Для примера если i,j,k это еденички то H это 3. А C это G + 3.
И нужно в реакте построить такое дерево, при этом если отредактируешь любую ноду, то должны пересчитаться ее родители, и я хочу чтобы перерендерилась только та ветка где произошло изменение. Правильно ли я понимаю, что эффектор отлично подходит для этой задачи?
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
Draft
А ведь точно. Но тут появляется проблема продажи своих знаний об SSR, сложно поверить что дадут написать проект на своем волесипеде, скорее заставят использовать next
разница между ведущим специалистом и обычным исполнителем — ведущий специалист может взять на себя ответственность за выбор стека приложения
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
Vyacheslav
Всем привет. Есть некое дерево. При этом, если у ноды есть дети, то нода равна сумме циферок детей, если у ноды нет детей то циферку можно редактировать.
На пикриле D,E,F,G,I,J,K можно редактировать, а все остальные это сумма детей. Для примера если i,j,k это еденички то H это 3. А C это G + 3.
И нужно в реакте построить такое дерево, при этом если отредактируешь любую ноду, то должны пересчитаться ее родители, и я хочу чтобы перерендерилась только та ветка где произошло изменение. Правильно ли я понимаю, что эффектор отлично подходит для этой задачи?
ага, useStoreMap и особенно useList будут следить за отсутствием лишних ререндеров
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
разница между ведущим специалистом и обычным исполнителем — ведущий специалист может взять на себя ответственность за выбор стека приложения
ключевое — взять на себя ответственность, а флеймить по поводу выбора технологий мы все умеем 🌚
источник

V

Vyacheslav in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
ага, useStoreMap и особенно useList будут следить за отсутствием лишних ререндеров
Спасибо, получается, каждая нода это будет стор? Как лучше реализовать рекурсивное создание сторов, про какие функции эффектора почитать, чтобы быстрее прийти к решению?
источник

D

Draft in ☄️ effector
Vyacheslav
Спасибо, получается, каждая нода это будет стор? Как лучше реализовать рекурсивное создание сторов, про какие функции эффектора почитать, чтобы быстрее прийти к решению?
мне кажется тебе нужен combine
источник

V

Vyacheslav in ☄️ effector
Изначальный граф с сервера приходит в виде плоской структуры. По идее мне нужно как то рекурсивно создать иерархию сторов, а потом в  реактовском рекурсивном компоненте как то привязаться именно к нужному стору. Правильно мыслю?
источник