Size: a a a

2020 December 13

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
А зачем он нужен?
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Чтобы на каком-то моменте перестать плодить новые инстансы, но отдавать клиентам старые
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Которыми, отмечу, ещё могут пользоваться те клиенты, которым их изначально выдали
источник

MN

Mr. N in .NET Talks
Dr. Friedrich von Never
А зачем он нужен?
Типа создаю 20 объектов и ими пользуются, не парюсь ни о чем
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Короче, чуваки.
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Я долго держался, вы видели.
источник

MN

Mr. N in .NET Talks
😁
источник

P

Phantom in .NET Talks
Зачем это все
источник

P

Phantom in .NET Talks
в чем смысла
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Но я вынужден признать: это не фабрика, а какой-то совершенно безжалостный пиздец.
источник

P

Phantom in .NET Talks
Dr. Friedrich von Never
Я долго держался, вы видели.
режь
источник

MN

Mr. N in .NET Talks
Dr. Friedrich von Never
Но я вынужден признать: это не фабрика, а какой-то совершенно безжалостный пиздец.
😁
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Phantom
в чем смысла
Смысл в таком есть, но не в этой реализации.
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Object pool — это довольно полезный паттерн.
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Если у тебя есть объекты с тяжёлой инициализацией, которые можно переиспользовать, то он имеет смысл.
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Скажем, тот же array pool — это же прям ваще круто.
источник

P

Phantom in .NET Talks
Dr. Friedrich von Never
Смысл в таком есть, но не в этой реализации.
Я не спрашиваю, есть ли смысл, а спрашиваю нахуя это
источник

P

Phantom in .NET Talks
что оно делает
источник

Dv

Dr. Friedrich von Ne... in .NET Talks
Но смысл в том, что пул должен позволять повторно использовать только те объекты, которыми перестали пользоваться.
источник

P

Phantom in .NET Talks
Dr. Friedrich von Never
Object pool — это довольно полезный паттерн.
О, я такое в unity делал
источник