Size: a a a

var chat = new Chat();

2021 September 06

GB

Ghost Basenji in var chat = new Chat();
Значит, округлять более близкие цвета между собой....
источник

GB

Ghost Basenji in var chat = new Chat();
А если свыше 4000px? Значит, нужно типа что-то пропорции... Раз 4000, то получаем 3500. Верно я понял?
источник

D

Dmitry in var chat = new Chat();
источник

D

Dmitry in var chat = new Chat();
источник

D

Dmitry in var chat = new Chat();
px это количество пикселей же, а не количество цветов
источник

D

Dmitry in var chat = new Chat();
читай - не хочу )
источник

GB

Ghost Basenji in var chat = new Chat();
Спасибо!!!! Не мог вспомнить, как все это называется.
Искал по следующим словам: обработка изображения в пикселях, получение кол-во пикселей и тому подобное... ((
Век живи, век учись...
источник

GB

Ghost Basenji in var chat = new Chat();
Значит, буду дальше читать... Думал я, что количество пикселей равно количеству цветов.
источник

D

Dmitry in var chat = new Chat();
нет конечно. цветов у тебя - 2 в чб изображении, 256 - gray, милллионы в полноцветном.
тебе Юрий выше писал, что объединять придётся )
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in var chat = new Chat();
а почему в сером 256
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in var chat = new Chat();
там разве не в промежутке 0-1?
источник

GB

Ghost Basenji in var chat = new Chat();
Вот черт!! Все равно спасибо! Дальше буду решать задачу (сам себе поставил).
P.S. Если что, можно задавать тут вопросы по мере решения задачи?
источник

D

Dmitry in var chat = new Chat();
ну разное есть. когда-то давно читал про это всё, то грей было 256. щас хз
источник

D

Dmitry in var chat = new Chat();
дык чат для этого и есть ) для вопросов )
источник

Ɖ

Ɖrēw in var chat = new Chat();
0-1 система для компонентов цветов юзают чтобы передавать супер тонкие оттенки с большим спектром разнообразных цветов, но понятное дело ты это увидишь только на нормальном мониторе и при хорошем рендере
А так для простых вещей проще использовать 256 цветов
источник

Ɖ

Ɖrēw in var chat = new Chat();
Всякие графические бакенды типо OpenGL используют 0-1
источник

A

Aleksey in var chat = new Chat();
да было бы умнее спросить, сначала как сделать а потом уже делать
источник

SC

Serega Carbon in var chat = new Chat();
а зачем сортировать на фронте
источник

AK

Alex Kiev in var chat = new Chat();
а почему нет?
источник

AK

Alex Kiev in var chat = new Chat();
пока больше плюсов )
источник