Size: a a a

var chat = new Chat();

2021 May 28

PE

Pavel Erokhin in var chat = new Chat();
Да. Поэтому тебе не надо хранить данные в JSON
источник

Э

Это не Жорик... in var chat = new Chat();
А как ещё?
источник

Э

Это не Жорик... in var chat = new Chat();
Сервер слишком много для меня
источник

PE

Pavel Erokhin in var chat = new Chat();
А зашифровывать, ну, смысл может еще и имеет, все равно если надо найдут алгоритм
источник

VD

Vitaly Deev in var chat = new Chat();
Если сингл, игра, то пусть локально хранятся, пофиг вообще
источник

PE

Pavel Erokhin in var chat = new Chat();
Ну в целом я согласен
источник

PE

Pavel Erokhin in var chat = new Chat();
А если не сингл то такое не проканает тем более)) данные на серве должныб ыть
источник

VD

Vitaly Deev in var chat = new Chat();
Я просто в том же wasteland встречал такой подход
источник

VD

Vitaly Deev in var chat = new Chat();
Вся инфа о персонаже, в том числе и его скилл пойнты тупо хранятся в файле сохранения
источник

VD

Vitaly Deev in var chat = new Chat();
Открываешь и редактируешь, если тебе нужно
источник

Э

Это не Жорик... in var chat = new Chat();
Сингл
источник

PE

Pavel Erokhin in var chat = new Chat();
Правда если хочется играть, я думаю человек так не сделает)
источник

Э

Это не Жорик... in var chat = new Chat();
Ну тут да
источник

ﺋﺋ

ﺋﻪﺯﺋﺰﺟﺎﻥ ﺋﺎﻳﯘﭖ... in var chat = new Chat();
я тоже
источник

Э

Это не Жорик... in var chat = new Chat();
Но все равно, чтобы не лазили
источник

Э

Это не Жорик... in var chat = new Chat();
Тогда и можно PlayerPrefs ахах
источник

PE

Pavel Erokhin in var chat = new Chat();
ну можешь шифр от дебилов сделать, я хз))


2 -> |qwe|
4 -> |vcds|
9 -> |sdsa|
источник

PE

Pavel Erokhin in var chat = new Chat();
а потом парсить)))
источник

Э

Это не Жорик... in var chat = new Chat();
То если сингл игра то можно е париться?
источник

PE

Pavel Erokhin in var chat = new Chat();
и каждый символ разделять по |
источник