Size: a a a

2021 June 12

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> А так нахуй это надо дропать
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Если делать отделяемые рендеры, это никого случае не заебёт тащить за собой и подлатывать по необходимости?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
прим, тогда отлично
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
--no-r_scale --no-fbo
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Хэш, один из весьма жирных плюсов ДФ - он работает на любом утюге
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Плюс плюсом, но уже на эту тему не один разговор заводили
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Со сменными рендерами
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> --no-fbo и есть --no-r_scale
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> идеальное решение это софтрендер
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> но тогда его надо писать так чтобы на PII работал быстро
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
он приемлемо работал на к6 и сейчас
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<horsebutt> а что с r_scale не так?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
только падал быстро )
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<horsebutt> думаю пень2 даже без особых заморочек софтварный рендер вытянет, нам же тридэ не надо.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<horsebutt> да и первопень тоже наверно.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<horsebutt> что-то старее суппортить уже точно смысла нету
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
абсолютно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> r_scale в текущей имплементации хочет fbo
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<horsebutt> Щ_Щ
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
второпень тоже смысла нету на самом деле. это просто пожелание
источник