Size: a a a

2017 September 20

H

Humming₿irdwhocode in DeСenter Dev
как ты сделаешь проблему интернетов?я захочу пустить мои риги в рендер,но у меня 10бм/сек только.получается,чтобы принять заказ в токенах на рендер я должен иметь отличный интернет,или несколько?в противном случае материал отдаст тот,кто быстрее?
источник

ST

Sergei Tikhomirov in DeСenter Dev
Vadim
Или может есть примеры реализованного? Гугл пока ничего внятного не выдал.
Golem, SONM
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
Они предоставляет вычислительные мощности, это я понимаю. А вот как быть с лицензиями или точнее с рендер движками.
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
т.е. условно мне нужно отрендерить 1000 кадров в 3Ds Max, для этого нужно чтобы на каждой машине стояла лицензия, набор плагинов, такой же как используется в моей сцене, и как был прав @maksimmik нужен отличный канал.
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
@maksimmik по поводу задач, я думаю их можно не дублировать, а отдавать 1 машине - 1 кадр на рендер. тогда весь пакет кадров будет ждать только самую медленную машину.
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
Хотя... реально, можно задействовать тот же Golem, поднять на нем 1у супер мощную виртуальную машину с 1 лицензией, которая будет разворачиваться из шаблона. И рендерить в 1 ворота.
источник

H

Humming₿irdwhocode in DeСenter Dev
Vadim
@maksimmik по поводу задач, я думаю их можно не дублировать, а отдавать 1 машине - 1 кадр на рендер. тогда весь пакет кадров будет ждать только самую медленную машину.
1000 кадров это отлично,децентрализация,все дела.но как создатель контента,которому на постоянку нужен рендер-риг я не буду ждать последний кадр.плюс материала настолько мало будет выдаваться в этих рендер копнах,что сеть будет ненапряжена,то есть попросту пустой.сделать даже несколько фильмов по 400 гигов из рава перегнать займёт у машин пол часа.плюс мне они не прилетят одним файлом на облаке,к примеру.нужна будет все равно большая мастер-нода,которая будет в конце собирать материал в кучу.если это буду обязан делать я-то смысл теряется.мой комп долго будет собирать все,а это время.на постоянке мне дешевле купить риг и самому себе делать
источник

H

Humming₿irdwhocode in DeСenter Dev
да,нужна большая нода,которая даёт лицензию,которая раздаёт материал,которая следит,платит и тд
источник

H

Humming₿irdwhocode in DeСenter Dev
то есть просто бизнес легче создать по удалённым машинам для рендера или просто научных парралелизаций задач.искусственный интеллект туда же.а оплату за дедики в битках или своих токенах)
источник

H

Humming₿irdwhocode in DeСenter Dev
та-дааам,облачный майнинг,только с полезным материалом
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
Я как раз говорю о 3D  рендере fullCG. Где рендер 1 кадра может занимать и по 7-8 часов на одной ноде. Недавно делал проект, в котором было 20 000 рендер часов. Со всеми задержками, перерендерами закачал/выкачал, ушло дней 5 на рендер. А можно было бы ускорить в разы.
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
Мне вот как раз кажется, что потребности и деньги есть. Мне этот рендер обошелся в 400 т.р., думаю на распределенной сети должно было бы выйте дешевле. Средние студии тратят по 2-3 мульта на рендер.
источник

H

Humming₿irdwhocode in DeСenter Dev
да,тогда уже лучше.а много таких случаев бывает?много заказчиков?можно рендерить не только видео?
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
Да, много. На CG рынке всегда 2 условия. Дешево или быстро. Нужно выбрать 1, а на блокчейне можно сочетать оба.
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
В целом я понял, нужно с парнями с рендер фермы поговорить еще.
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
Спасибо)
источник

MP

Maxim Patshin in DeСenter Dev
Классная идея, только непонятно зачем тут токены и блокчейн
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
Блокчейн для распределенного рендера, токены для вознаграждения за этот рендер для "майнеров". Заказчик платит за рендер хорошо.
источник

R

Rafael Grigoryan in DeСenter Dev
Недавно же было какое-то ico про распределенные вычисления с такой же схемой. Какая разница, просто считать что-то или рендерить?
источник

V

Vadim in DeСenter Dev
Рендер отличается от вычислений тем, что необходимо довольно много "тяжелого" ПО + лицензии + сами файлы 3D сцен Т.е. просто мощности без инфраструктуры и движка не смогут рендерить.
источник