Size: a a a

запуск завтра

2019 May 23
запуск завтра
​​Запустили в продакшн нейросети и переделали интерфейс сайта. У нас было 7 разных шаблонов страниц, осталось 2. Слева панелька навигации (прям как в Apple News), справа список игр в широком или узком виде (лента или плитка).

Тап по кнопке «⚡️ More like this» рядом с названием игры показывает результат работы нейросети — игры, похожие по содержанию. Мы давно пытались решить эту задачу — показать похожие игры, перепробовали 4 радикально разных подхода и вот этот — с нейросетями, оказался лучше всех. Хайп!

Про то, как оно устроено под капотом расскажем потом отдельно, надеюсь. Вот мы на Product Hunt.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Андрей Кулагин, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин и Ольга Котова, бэкенд ⚙️ Антон Шурашов и Евгений Уваров. Ура!
источник
2019 May 24
запуск завтра
«Название компании потом запикаем», «часть про *** и *** нужно вырезать целиком» — вот лейтмотив вчерашней записи подкаста про IT-безопасность.

Строгий продюсер запрещает что-либо обещать, так что пока рано подписываться в iTunes, продолжаем работать...
источник
запуск завтра
GitHub анонсировал систему ежемесячного денежного спонсорства для опенсорс разработчиков. Вот нормальное текстовое описание программы.

Это аналог патреона, самой популярной системы «денежной подписки на создателей», но нацеленный именно на опен-сорс разработчиков. Я знаю несколько компаний, которые поддерживают разработчиков опен-сорс инструментов, которыми пользуются сами, но это личные договоренности и их мало.

GitHub sponsors - масштабирование этой модели, пусть и в ущерб «ламповости».

Это отличная история про «новые модели экономики». Занимайся тем, что нравится и тысячи человек со всего мира, скинувшись по паре долларов в месяц обеспечат твою жизнь.

Следующим шагом в этой системе мне видится переход от модели пары суперзвезд к тысяче разных создателей контента, каждый из которых найдёт свою аудиторию. Раньше были необходимы сложные централизованные системы менеджмента денежных потоков, теперь этим массово и дёшево занимается машина.

Интересно, какое будет распределение «спонсорств» на гитхабе.
источник
2019 May 25
запуск завтра
Дорогие читатели подcказывают про Tidelift — они уже давно пытаются продать компаниям техподдержку для open-source библиотек (другая интересная модель) и про Graphtreon — внешнюю аналитику по патреону.

Если верить этому сайту, средний pledge в патреоне — 2 доллара (12 миллионов выплат поделить на 6 миллионов pledge). Ещё я нашел старую статью в блоге патреона, где они пишут, что в мае '17го средний патрон платил в сумме по 12 долларов в месяц (4 подписки?). Жалко, что нет информации о медианах, они почти всегда интереснее.

Интересна доля adult'а (контента для взрослых) — судя по графтреону, речь идет о трети всех денег (конечно же, патреон это не особо афиширует). Видеоигры — одна десятая. По опенсорсу открытой статистики я не нашел, но есть кураторский список «классных open-source проектов и разработчиков на патреоне». Можно его попарсить, но я в поезде и батарейка ноутбука вот-вот сядет. Независимые исследователи новой экономики, ау!
источник
запуск завтра
​​Вот дизайнер захватил власть и сделал красиво: в старой версии мобильного банка можно было понять, куда ушли деньги с карточки, теперь нет.
источник
запуск завтра
Уверен, на дизайн-макетах контрагенты всех переводов были разные и выглядело круто. В реальности контрагент всех карточных транзакций — сам банк, полезная информация на экране потерялась.

Две гипотезы, почему такой брак пролез в продакшн: 1) приложение тестируют не на настоящих банковских данных, а на каких-то нереалистичных тестовых примерах 2) предзапускного тестирования вообще нет или чувак был пьян.

Если у вас популярный продукт, проверьте новый дизайн на живых данных, осмотрите его свежим взглядом и только тогда запускайте на обычных людей. Идеально ловить такие ошибки на этапе дизайна, до программирования — сэкономите время на правках.
источник
запуск завтра
​​​​А вот источник этого дизайна.

Скорее всего, дизайнер не знал, что у его банка нет красивых имен мерчантов (продавцов) карточных покупок в текущей структуре данных. И не нашлось человека, который бы ему на это указал.
источник
2019 May 26
запуск завтра
«Против России ведётся война в интернете, это поле боя и нужно защищаться». Я не до конца понимал, откуда берутся эти и аналогичные заявления российских чиновников.



Дестин, ютубер SmarterEveryDay, о котором я писал раньше, рассказывает в простых и понятных видео о методах манипулирования дискуссией в социальных сетях на примерах ютуба, твиттера и фейсбука. Каждый следующий ролик круче, чем предыдущий, рекомендую смотреть все три по очереди.

Он говорит со специалистами, ответственными за борьбу с накрутками и другими манипуляциями в каждом сервисе. Я не знал, что фейсбук удаляет по миллиону фейковых аккаунтов каждый день или насколько просто купить взломанные инстаграм аккаунты живых людей или пару десятков тысяч подписчиков и комментариев в фейсбуке.

Во втором и третьем роликах появляется специалист НАТО, исследователь чёрного рынка услуг манипулирования соцсетями. (Дестин говорит, что они сами постучались к нему после выхода первого ролика). Он рассказывает, что большинство поставщиков этих услуг - русские.

Самая неприятная для меня часть этих роликов — когда Дестин показывает на примерах, как Агенство интернет-исследований (прокремлевские тролли) разжигало ненависть между белыми и черными, между белыми и мексиканцами, между неверующими либералами и верующими республиканцами. Кульминация — десятки настоящих протестов [wiki] на американских улицах, организованные из офиса в Питере. Два противоборствующих протеста рядом — стычка.



Наконец, у меня сложился пазл. Русские активно манипулируют соцсетями и поэтому строят защиту на случай, если это же, знакомое им оружие применят против них (нас?).



У меня в посте несогласованны мы-нас-они-их, но это, надеюсь, понятно. Сложно ассоциировать себя с упырями в погонах, при этом они порой защищают нас с вами от ещё худших упырей. Каким боком разжигание ненависти в Штатах помогает безопасности Россиюшки-матери мне совершенно неясно, но они там разберутся, наверное.
источник
2019 May 27
запуск завтра
​​Новая карманная игровая видеоконсоль! Нет, не от Nintendo. Реально карманная. Тонкий квадрат, черный-белый экран, необычная ручка для кручения (crank) сбоку.

Классный лендинг (3D модель консоли можно крутить в пространстве, на экране продолжает проигрываться видео игры); журналист EDGE попробовавший консоль обещает счастье, ни больше ни меньше!

Стоит 149$, в комплекте 12 игр (по одной в неделю), а дальше, наверное, подписка. «Каждый понедельник небольшой светодиод оповестит вас о новой игре». Среди создателей игр гении: Bennett Foddy (QWOP), Shaun Inman (Retro Game Crunch), Zach Gage (SpellTower и Really Bad Chess) и Keita Takahashi (Katamari Damacy).

Придумали консоль Panic, крутая софтверная компания из штатов, которая издала игру про «пожарный дозор», а реализовали космические шведы из teenage engineering. Одни их колонки OD-11 и синтезатор OP-1 чего стоят. Очень рекомендую полазить по их сайту, это кайф сам по себе, мне особенно нравится раздел store.

Вот такие новости игрового мира нам нужны! Консоль обещают выпустить в начале 2020, записываться в очередь здесь.
источник
запуск завтра
Красноречивый наброс на скрам, мол, Agile > Scrum = 💩 и у всех прорывает.

Если вы ничего не поняли — это нормально. Фраза — практически тест на то, занимались ли бизнес-программированием в последние 5 (10?) лет.

Agile — идея (учение) о том, как правильно разрабатывать программы. Вот простой для понимания первоисточник, рекомендую: 12 заповедей (принципов) Agile (русский перевод). Оцените полет мысли, это практически госпел (понимаю, почему его так любит Герман Греф).

Я капитально упорот на идее servant leadership и работал исключительно в стартапах. Даже я чувствую иррациональный страх перед идеями Agile. Уровень страха нормальных менеджеров можно сравнить со страхом фарисеев перед идеями Христа, я думаю. Поэтому авторами Agile Manifesto был придуман SCRUM.

SCRUM — четко описанные процессы, где отдельный человек и даже продукт уже не так важны. Можно стать сертифицированным коучем SCRUM, есть курсы SCRUM, можно повесить себе шильдик «успешно внедрили и следуем СКРАМ» и т.д.

Разница между Agile и SCRUM — примерно как между учением Христа и табачным бизнесом РПЦ. Поэтому в классных компаниях ценят результат и людей, этот результат достигающих, а в стремных — «процессы». Аминь.

@pmdaily, что скажешь?
источник
запуск завтра
Чуть не пропустил, Apple наконец признал проблему с клавиатурами своих ноутбуков; последние несколько лет они ломались от малейшей пылинки.

По новой программе бесплатного ремонта можно принести любой ноутбук с «клавишами-бабочками» в официальный сервисный центр и механизм клавиш заменят на самую последнюю совместимую версию. Apple утверждает, что с четвертой версией (!) «клавиш-бабочек» проблем больше не будет.

Кстати, в Москве я рекомендую ремонтировать технику Apple в Brobrolab. Качество сервиса почти такое же, как в официальном магазине в штатах. Кайф видеть, как кто-то по-настоящему хорошо делает свою работу.
источник
запуск завтра
Quake Ⅱ на RTX‼︎ «Ремастер» культовой игры из 1997 на основе супер-технологии от NVidia обещают выпустить 6 июня. Идеальный повод встретиться со школьными товарищами и «погонять в кваку», только с водой, огнем и освещением 2019 года.
источник
2019 May 28
запуск завтра
Фёдор Борщев отвечает на вчерашний пост про Agile:
источник
запуск завтра
Наброс мне весьма близок — всегда больно смотреть, когда люди вместо того, чтобы просто пойти и сделать, бездумно следуют карго-культу — считают сторипоинты на дейли-митингах, а вечерами грумят беклог и играют в планнинг-покер.

Вон же программисты сидят: дойди ногами, объясни команде, как заработать деньги, получи MVP за пару дней. Но нет — у нас беклог, оценки-приоритеты, роадмап туда-сюда.

Оно и понятно — если твоя работа не приносит денег, вроде как появляется отмазка: все делал как в книге, старался, просто не срослось. А когда ставишь задачи по наколенной методологии, программисты работают, а денег нет — тут уж сам виноват, и не свалишь на «процессы».

В этом и разница: Agile — это способ мышления, фундамент, на котором строится быстрая и гибкая разработка. SCRUM — частный случай Agile, предельно четко описанный.

SCRUM — это не плохо. Жесткие детализированные процессы нужны большим ребятам, у которых стоят специфические для больших ребят задачи — организовать кучу в общем-то совсем разных людей, чтобы они в промежутках между оплаченным обедом и корпоративной йогой двигались примерно в одном направлении.

В стартапе все по-другому. Как только вы начинаете ценить груминг беклога больше, чем немедленный результат — вы умираете.

Так что если в вашей компании меньше 20 человек и вам приходится внедрять SCRUM чтобы их организовать — вероятно, вы наняли кого-то сильно не того.
источник
запуск завтра
​​Soulver — cупер-программка, если нужно что-то посчитать. Умеет арифметику, переводы величин и валюты. Всё кроме самых сложных моделей считаю в ней. Деньги на отпуск в чужой валюте, время на обработку миллиона картинок в 4 потока, стоимость аренды серверов с учетом скидки — это всё гораздо удобнее считать в Soulver, чем в гугл-таблицах. Есть под Mac (9$) и iOS (230₽). Windows клон — OpenCalc.
источник
запуск завтра
​​В ответ на предыдущий пост все пишут про очень красивый калькулятор Numi под Мак. Спасибо что пишете, это очень классно! Numi очень красивый и умеет кучу всего, но не умеет главного — переиспользовать результаты вычислений по-человечески (только через переменные).

Вот первая страница реального документа, в котором я считал, сколько времени и денег займут машинные переводы текстов. Обратите внимание, тут нет никаких переменных с уродливыми именами. Я просто перетаскивал результаты в любую другую строку вычислений.

Можно свободно регулировать любые параметры модели, например число символов для перевода в каждой игре или число обрабатываемых игр и видеть, как меняются результаты в реальном времени.
источник
запуск завтра
У приложения банка N26 можно провести рукой перед экраном и скрыть всю приватную инфу. Работает это, скорее всего, через сенсоры расстояния, которые нужны для того, чтобы выключать экран, когда прикладывают телефон к уху. Впервые вижу, чтобы их использовали для чего-либо другого.
источник
2019 May 29
запуск завтра
Эти три поста — мини-ода серверу Nginx и его создателю Игорю Сысоеву. Я не написал о покупке компании NGINX американским гигантом F5 за 670 миллионов долларов в феврале (профайл в Ведомостях и в Форбсе), исправляюсь.

Nginx — это скотч веб-разработчика. Вы ведь знаете, что именно с помощью скотча астронавты починили свой автомобиль на луне? С помощью Nginx можно скрепить разные части сайта между собой (микросервисы, ау), ускорить сайт с помощью кеширования (скорость работы Медузы и RAWG), серьезно сэкономить на хостинге и даже защититься от DDoS-атак. Nginx поддерживает и простейшие одностраничные сайты и гигантские корпорации. Это сервер, который вобрал в себя лучшее от таможни, DHL и завода.

Мы с коллегами недавно сделали с помощью nginx две необычные вещи, которыми я хочу поделиться.
источник
запуск завтра
Во-первых, перевели один очень старый сайт с http на https  (это улучшает позиции в гугле), по пути убрали www из всех адресов и добавили кеширование, так что сайт стал открываться раз в 10 быстрее.

Интересная часть в том, что на сайте было много хардкод-адресов http://www..., и поменять исходный код было решительно невозможно (старый perl), так что мы использовали модуль ngx_http_sub_module, который позволяет переписать содержимое ответа на лету.

Мы не поменяли ни одной строки кода в движке сайта, все изменения — через настройки nginx.
источник
запуск завтра
Во-вторых, добавили щепотку динамического контента в кешированные nginx'ом страницы. Под нагрузкой наш django + react сервер отвечает не очень быстро. Для того, чтобы сайт отвечал мгновенно — мы кешируем странички для анонимов, то есть регулярно пересчитываем их, а при запросах мгновенно отдаем последнюю сохраненную версию.

Для проверки одной SEO-гипотезы нам потребовалось добавить несколько случайных ссылок на каждую страницу. Казалось, nginx-кеширование и динамический контент не сочетаются. Но нет, выручил SSI — технология родом из 1993, когда писали статический html-код страниц, а динамику добавляли маааленькими кусочками. Мы добавили в код своих страниц <include>, так что основная страница кешируется как и раньше, а блок со ссылками быстро отдается отдельным быстрым микросервисом.

Да здравствует nginx и инженеры, умеющие с ним управляться!
источник