Size: a a a

2021 June 27

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
в командной строке в основном рисуют примитивами "строка", и несколько фигур сплайсить придется
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
а
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
ну тогда мои предположения верны
источник

VA

Vladislav Averkov in C++ Together 2.0
сплайсить?
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
разрезать на части
источник

VA

Vladislav Averkov in C++ Together 2.0
за что
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
тебе НЕ НАДО
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
я же выше написал, что если КОМАНДНАЯ СТРОКА
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
а у тебя ГРАФИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
ну, lcd.setCursor(0, rand() % lcd.width()); или я хз какое там у тебя апи для этого говна
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
изян короче
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
и после того, как установил курсорыч, сразу рисуешь там фигурку
источник

VA

Vladislav Averkov in C++ Together 2.0
а потом цикл начинается заново с lcd.clear()
источник

VA

Vladislav Averkov in C++ Together 2.0
чтобы можно было игрока перемещать
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
угу
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
значит, тебе надо хранить инфу о фигурках, и обновлять ее
источник

VA

Vladislav Averkov in C++ Together 2.0
да, это был мой самый первый п
вопрос вроде :)
источник

VA

Vladislav Averkov in C++ Together 2.0
тут непонятно тип
источник

VA

Vladislav Averkov in C++ Together 2.0
их же переменное количество всегда
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
ну, чем у тебя характеризуется "фигурка"
источник