Size: a a a

2021 June 24

x

xor in C++ Together 2.0
да зато платят норм
источник

x

xor in C++ Together 2.0
можно обсыкивать его и не касаться тригонометрии
источник

x

xor in C++ Together 2.0
обсыкивать кутю
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Короче, примерно такую архитектуру себе нарисовал
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Если Application, который реализовывает window
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Внутри него есть unique_ptr на Board
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
board унаследуется от Renderable
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
и содержит в себе вектора из пешек
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Пешки наследуются от Renderable и Movable
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Что думаете?
источник

NK

Nikolay Kononov in C++ Together 2.0
ты решил шахматы написать?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Да, типа шахмат
источник

x

xor in C++ Together 2.0
как будет реализованно  хождение по диагонали?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Нельзя по диагонали ходить, это не совсем шахматы
источник

x

xor in C++ Together 2.0
нет это тестовое
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Ходить можно на 4 стороны
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
После расстановки фигур на шахматной доске по очереди ходит игрок и AI. Во время хода каждый может переместить одну фигуру. Фигуры можно перемещать только на одну клетку (вверх, вниз, влево, вправо). В одну клетку можно поставить только одну фигуру. Побеждает тот, кто первый расставит все свои фигуры на место фигур противника.
источник

x

xor in C++ Together 2.0
ну давай абстрактно без рамок подумаем, как пойти по диагонали
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Зачем?
источник