Size: a a a

CODE BLOG / Чат

2021 January 28

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
Павел Зенкин
все равно это какая-то дичь, проверять канвас родителя. сразу канвас куда нужно повесить не?
ну да, можно
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
The null-coalescing operator ?? returns the value of its left-hand operand if it isn't null; otherwise, it evaluates the right-hand operand and returns its result. The ?? operator doesn't evaluate its right-hand operand if the left-hand operand evaluates to non-null.

Available in C# 8.0 and later, the null-coalescing assignment operator ??= assigns the value of its right-hand operand to its left-hand operand only if the left-hand operand evaluates to null. The ??= operator doesn't evaluate its right-hand operand if the left-hand operand evaluates to non-null.
источник

ℬoʀsuk7 in CODE BLOG / Чат
??
Если слева нал то присвоить то что справа, иначе то что слева
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
угу, понял
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in CODE BLOG / Чат
Барсик [SpamBlock]
ну да, можно
проверка на нал - плохо (хотя это к вопросу о разнице в наносекунды между фором и форычем, но все же), геткомпонент - плохо.
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
Не знал что такая штука есть, прикольно. Хотя у меня щас все проекта не на 8.0 шарпе
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
Павел Зенкин
проверка на нал - плохо (хотя это к вопросу о разнице в наносекунды между фором и форычем, но все же), геткомпонент - плохо.
в старте можно ведь?)
источник

АК

Антон Камышенков... in CODE BLOG / Чат
Ничего не могу найти про компанию Ultima BusinessWare кто нить слышал о ней что нить или работал ?
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
Павел Зенкин
проверка на нал - плохо (хотя это к вопросу о разнице в наносекунды между фором и форычем, но все же), геткомпонент - плохо.
кстати на сколько? Сколько гет компонентов можно вызывать каждый кадр, чтоб не понижть фпс сильно?
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
гно вообще ты прав, мб лучше сразу спавн нормально делать
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in CODE BLOG / Чат
Ivan Morgun
кстати на сколько? Сколько гет компонентов можно вызывать каждый кадр, чтоб не понижть фпс сильно?
каждый кадр нисколько. только на старте, если нет возможности что-то засерилизовать (например, из префабов генерируются объекты, которые нужно найти и настроить определенным образом).
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in CODE BLOG / Чат
но тогда старт нужно каким-то фейд-скрином маскировать, чтобы не видно было, как все тормозит и прогружается)))
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
Хм, ладно, просто никогда не сталкивался с проблемами с производительностью из-за них. Закрадывается мысль, что это все проблемы старых версий юньки, которые уже оптимизировали, но старожилы запугивают ею молодняк
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
Ну хотя я каждый кадр и не вызывал их конечно
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in CODE BLOG / Чат
Ivan Morgun
Хм, ладно, просто никогда не сталкивался с проблемами с производительностью из-за них. Закрадывается мысль, что это все проблемы старых версий юньки, которые уже оптимизировали, но старожилы запугивают ею молодняк
просто никогда, наверное, сколько-нибудь сложные проекты не видел.
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
возможно
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in CODE BLOG / Чат
...чтоб на каждой сцене объектов по 500-1000, на каждом из которых по несколько классов. тогда реально каждый момент начинаешь контролировать и оптимизировать. понятно, что update не используется практически нигде и никогда, все через события и корутины, работающие очень ограниченный период времени, но и тут приходится порой извращаться.
источник

VS

Vadim Shvanov in CODE BLOG / Чат
Voice Chat started
источник

VS

Vadim Shvanov in CODE BLOG / Чат
Попытка №2. сделал голосовой чат, в C# только я мог говорить
источник

nb

nikita brodel in CODE BLOG / Чат
Вадим, это у тебя
источник