Size: a a a

CODE BLOG / Чат

2021 January 28

ℬoʀsuk7 in CODE BLOG / Чат
Надо подумать как в одну строку
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
легко
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
bool a = b != null ? a : false
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
вот так
источник

ℬoʀsuk7 in CODE BLOG / Чат
Барсик [SpamBlock]
bool a = b != null ? a : false
Я думаю как сделать без проверкок
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
Та там проблема что ?. используется. не факт что объект вернется вообще
источник

ℬoʀsuk7 in CODE BLOG / Чат
С помощью ?= ?? И так далее
источник

АК

Антон Камышенков... in CODE BLOG / Чат
Ivan Morgun
А сколько таких Кенши делали 12 лет и НЕ зашло? Это когнитивное искривление, мы замечаем лишь успешные случаи
Ага , забыл как называется это по научному, ошибка выжившего вроде
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
ℬoʀsuk7
С помощью ?= ?? И так далее
а, вот тоже думаю
источник

ℬoʀsuk7 in CODE BLOG / Чат
А какая должна быть логика вообще
источник

ℬoʀsuk7 in CODE BLOG / Чат
Если значение нал то что?
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
Барсик [SpamBlock]
в контексте юнити
слушай, а зачем вообще такая логика? Что ты делаешь что тебя надо канвас гейм обджекта сравнивать с канвасом в скрипте?
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
то false вернуть
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
Ivan Morgun
слушай, а зачем вообще такая логика? Что ты делаешь что тебя надо канвас гейм обджекта сравнивать с канвасом в скрипте?
там хелсбар, следующий за игроком
хочу чтобы в старте проверял, если он висит не на отдельном канвасе для динамик обьектов, перемещаться туда
источник

АК

Антон Камышенков... in CODE BLOG / Чат
Я вроде так решал
If (a ?? False  )
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in CODE BLOG / Чат
Барсик [SpamBlock]
там хелсбар, следующий за игроком
хочу чтобы в старте проверял, если он висит не на отдельном канвасе для динамик обьектов, перемещаться туда
плохая практика, если много персонажей, хелсбар каждого на отдельный канвас вешать. лучше отдельный канвас на всех.
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
Павел Зенкин
плохая практика, если много персонажей, хелсбар каждого на отдельный канвас вешать. лучше отдельный канвас на всех.
не на отдельный
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
один на все динамик обьекты
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in CODE BLOG / Чат
все равно это какая-то дичь, проверять канвас родителя. сразу канвас куда нужно повесить не?
источник

ℬoʀsuk7 in CODE BLOG / Чат
Барсик [SpamBlock]
то false вернуть
bool b = a ?? false;
источник