Size: a a a

CODE BLOG / Чат

2020 March 06

󠀠

󠀠 in CODE BLOG / Чат
Steel Sword
Ну не 40 уж... Я на пару гиг скачивал
С ультрахд текстурами - 35, ладно
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
󠀠
Бросай танки, переходи в вартандр)
Не зашло. Пробовал.
источник

󠀠

󠀠 in CODE BLOG / Чат
Pavel Grachev
Не зашло. Пробовал.
Бросай игры)
источник

SS

Steel Sword in CODE BLOG / Чат
󠀠
С ультрахд текстурами - 35, ладно
А нафига такие вообще?
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
󠀠
Бросай игры)
Ну так-то пока и не до игор. С заказом вожусь. Гемморойным через чур.
источник

SS

Steel Sword in CODE BLOG / Чат
Pavel Grachev
Надо исходники смотреть. И на что способны они. Там же всяко оптимизировано все  так, что кроме Марио ничего не получить)
Ну конечно. К тому же большая часть любой игры - это не алгоритм, а медиа-файлы.
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
А вот когда захочется негатива и подрыва пердака своего, тогда я включаю мир цистерн.😁
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
Steel Sword
Ну конечно. К тому же большая часть любой игры - это не алгоритм, а медиа-файлы.
А я не про объем сейчас. А про качество)
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
Качество кода.
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
С чего вдруг тот человек подумал, что на заре программирования он был более качественным мне неясно.

На заре машиностроения, например, тачки были лучше? Лучше тем, что там был только движок? Или как?
источник

J

Jmik in CODE BLOG / Чат
ЪуЪ
Марио полностью растровый
Да, там 8 цветов
Поэтому можно 49кб сразу до
16.5 уменьшить
Но снова же
1 скриншот
Версус
играбельный платформер
источник

J

Jmik in CODE BLOG / Чат
Но хауди питонист, если взять его за абстракции он обидится
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
Jmik
ЪуЪ
Марио полностью растровый
Да, там 8 цветов
Поэтому можно 49кб сразу до
16.5 уменьшить
Но снова же
1 скриншот
Версус
играбельный платформер
Да сравнение же изначально неверное. Что за идиот вообще скриншот с игрой сравнивать вздумал? Мне интересно, сколько идиотов таких же его лайкнуло?
источник

J

Jmik in CODE BLOG / Чат
Pavel Grachev
Да сравнение же изначально неверное. Что за идиот вообще скриншот с игрой сравнивать вздумал? Мне интересно, сколько идиотов таких же его лайкнуло?
Так об этом и пост
В какой момент скриншот стал весить больше игры?
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
Jmik
Так об этом и пост
В какой момент скриншот стал весить больше игры?
С самого начала. Когда эта игра была и сделана. Тогда столько же он и весил
источник

J

Jmik in CODE BLOG / Чат
Pavel Grachev
С самого начала. Когда эта игра была и сделана. Тогда столько же он и весил
Неее, тогда картинки по другому представлялись
8битный цвет, вместо RGBA
Разрешение поменьше
И как же тогда вся игра на 32к умещалась?
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
Jmik
Неее, тогда картинки по другому представлялись
8битный цвет, вместо RGBA
Разрешение поменьше
И как же тогда вся игра на 32к умещалась?
Ну там же уровни не полотнами статичными являются. Это было бы глупо и нерационально
источник

J

Jmik in CODE BLOG / Чат
Pavel Grachev
Ну там же уровни не полотнами статичными являются. Это было бы глупо и нерационально
Просто не каждый современный кодер сможет написать что-то подобное в подобных размерах
источник

PG

Pavel Grachev in CODE BLOG / Чат
Jmik
Просто не каждый современный кодер сможет написать что-то подобное в подобных размерах
Как и раньше. Что, раньше все могли подобное наваять?😁
источник

J

Jmik in CODE BLOG / Чат
Pavel Grachev
Как и раньше. Что, раньше все могли подобное наваять?😁
Кодеры - да, это была их работа
источник