Size: a a a

2021 October 25

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Скорее всего это был Two dollars twenty - и да, это прям крайность.
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Вообще, они размещают не пропы, а здания. Есть два мода, которые позволяют размещать функциональные здания (такие же как при зонировании): plop the growables и plopable RICO. Первый позволяет строить те же самые здания, которые появляются при зонировании, с максимальным размером 4х4. Второй - позволяет размещать здания кастомного размера, но функциональные.
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
Ооо, а теперь мне интересно стало, если функциональные
И проблема с сетками меня касается, потому что я зачастую делаю кривые улочки, но там здания не оч красивые вырастают

Но пока, я в ситисе пока получаю основной кайф от решения разнообразных логистических проблем: пробки, оптимальные маршруты общественного транспорта, инкам от производств и прочее
Этим проще заниматься, мне кажется, когда разметка зон занимает 5% времени, а 95% тратишь на всё остальное

Но опять же, это пока. У меня просто еще очень мало опыта в игре и проведённого в ней времени
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Ну да. Попробуй начни с Plop the growables. Он позволит тебе заткнуть некрасивые места сохранив зонирование.
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Да и вообще, ни один из подходов сильно не противоречит использованию зонирования. Даже если ты будешь делать всякие кастомные здания через процедурные объекты, размещая внутри блоки - ты всё ещё можешь зонировать
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
Кстати да, можно ведь совмещать!
Но я пробовать боюсь, потому что у меня от More Beautification ситис начинает подтормаживать, и от подобных модов, боюсь, будет тоже
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Потому, что more beautification - старый мод, который, вроде, тоже не поддерживает. Лагает он из за того, что кривовато написан. Во первых удали его. Все его функции есть в find it, только find it ещё и позволяет искать по названиям и тэгам, при этом от него игра не лагает совсем.
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
И поставь more fps или как то так называется мод, который позволяет (не поверишь) увеличить фпс ничем не жертвуя
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Если что, more beautification - указан в зависимостях в некоторых ассетах поскольку не все типы игровых объектов можно найти через стандартный интерфейс. В more beautification - он их показывает, но при наличии find it - это не нужно.
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
More fps у меня кстати ошибку выбивал и я его снёс, надо будет разобраться в чем проблема
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
Я попробую Find It
но это уже потом, сегодня просто скачал карту, скачал дороги и пару модов, построил 2 кольца и выключил

наигрался
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
Реализм = меньше кольцевых развязок

https://www.youtube.com/watch?v=Lsvhg3FjXXY&ab_channel=AustinMcConnell
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Не, не совсем. Если внимательнее послушаешь, он это говорит в контексте предыдущего видео, где он рассказывает про DDI. Идея в том, что в СШП много Diamond Interchange, связывающих шоссе с основными дорогами. Идея в том, что DDI позволяет относительно дёшево превратить DI в более безопасную развязку с большей пропускной способностью.

При этом, если ты посмотришь на карты ВБ или стран бывшей империи - то там ОЧЕНЬ много кольцевых развязок. А если переключиться на Street View - то поймёшь, что ещё больше, поскольку обычные перекрёстки на небольших дорогах могут быть вполне себе размечены как мини круговая развязка.

Тут вопрос не реалистичности, а скорее контекста. Если ты пытаешься нарисовать реалистичный американский город, то да, обилие круговых развязок будет резать глаз.

Если же британский, шведский или нидерландский - то наоборот. Отсутствие круговых развязок - будет выглядеть максимально странно.
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Ко всему вышесказанному добавлю, что пиндосы - сильно не дружат с круговыми развязками.
https://youtu.be/S1I2uyxzR6Y
Там их почти нет и, когда он говорит о стабильности, речь буквально о ней. Поставить круговую развязку в месте где никто ими не умеет пользоваться, может буквально привести к тому, что все поломается.

Хотя есть и обратные примеры: https://youtu.be/AqcyRxZJCXc
(В самом начале очень хороший кейс города Кармел, Индианаполис)
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
Ну да, что-то я по части контекста не дослушал, не доследил. На английском все же немного бывает информация ускользает и картинка чуть искривляется.

Поставил кстати файнд ит, фпс бустер поставил мини, plop the growables, буду начинать город.
Новые дороги суперовые, очень довольный.
Спасибо тебе большое за все подсказки и развёрнутые ответы!
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
А энто ты ради любопытства и ситиса изучаешь, или по профессии?
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Пожалуйста, обращайся! :)
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Вместо того, чтобы готовится к контрольной по временным рядам.
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
Это что-то по программистски?
ты похож на программиста!
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Агась
источник