Size: a a a

2021 June 20

MC

Maxim Chernykh in Cinema_4at
#вопрос
Есть матчмув камеры на 500 кадров в 25фпс. Как можно ускорить эту камеру в 4 раза?
Я пробовал через F-curve сделать move/scale в 0.25 и он ломает кривые.

Со стягиванием общей длины таймлайна потом подёргивания.
источник

AD

Artem Drobot in Cinema_4at
Запечь камеру -> сделать из нее Motion Layer with animation
источник

AD

Artem Drobot in Cinema_4at
и ремапить анимацию камеры
источник

IN

Ivan Nekrasov in Cinema_4at
может и проще, но хотелось бы понимать как в синеме это сделать
маска может не дать тот эффект
источник

AD

Artem Drobot in Cinema_4at
сделать в том же АЕ анимированную альфу для материала
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
можно два мата - один полосками,  второй с градиентом проанимированный
источник

S

Solarfall in Cinema_4at
Оно?
источник

IN

Ivan Nekrasov in Cinema_4at
оно !
источник

S

Solarfall in Cinema_4at
Сейчас распишу как сделал)
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
анимированный вороной заезжает?
источник

YS

Yavkachov Shakhzod in Cinema_4at
Тоже про это подумал
источник

S

Solarfall in Cinema_4at
Короче, как обычно засимулировал ткань, потом закешировал. Создал через клонер плейны. Подогнал по размерам, чтобы совпадали с размером ткани. Затем кинул Connect, а в него Surface. Туда кинул ткань и Scale сделал 1 1 1. После через Plain изменил размер и сделал анимацию Linear Field. Правда там иногда могут быть артефакты, но, это то, что мне первое пришло на ум.
источник

IN

Ivan Nekrasov in Cinema_4at
спасибо! сейчас буду пробовать!
источник

S

Solarfall in Cinema_4at
Пожалуйста)
источник

DK

Daniil Khorobrih in Cinema_4at
Можешь оригинал скинуть?)
источник

MC

Maxim Chernykh in Cinema_4at
Спасибо за совет, но дергается так же, как когда я ремапил просто камеру. Скинул бы что получается, но нда(
источник

AD

Artem Drobot in Cinema_4at
а в проекте fps с fps'ом fbx'a (через него ж трек импортировали?) совпадает?
источник

MC

Maxim Chernykh in Cinema_4at
Да, там всё гуд)
да, через fbx
источник

SZ

Sasha Zhukov in Cinema_4at
Парни, подскажите, пожалуйста, как зафиксировать этот отрезок, чтобы он не растягивался, а вел себя как все отрезки ( между точек). Это Spline Dynamics.
источник

AD

Artem Drobot in Cinema_4at
а можете вместо сцены поставить куб (ну или несколько кубов по положению ключевых объектов в нужном масштабе) и скинуть? (так НДА вы точно не нарушите)
источник