Size: a a a

2020 May 01

DS

Dimka Sokolov in Cinema_4at
Akan
Приветствую всех. Кто сталкивался с тем, что проект c4d, сохранённый для Cineware не открывался в Unreal Engine 4.24.3? И получилось ли решить вопрос?
Для синевар - это сэйв фо мэлэнж?
источник

A

Akan in Cinema_4at
Dimka Sokolov
Для синевар - это сэйв фо мэлэнж?
Да. В R21 он называется Cineware
источник

AR

Alex Ray in Cinema_4at
А как ты его открываешь? Там предварительно надо в плагинах включить datasmith для открытия синьковских сцен. И открывать через кнопку datasmith, а не просто перетаскиванием.
источник

PS

Phil Star in Cinema_4at
У кого нибудь есть hb modeling tools последние? Может скидывались?
источник

КИ

Кирилл Ивонтьев... in Cinema_4at
ребяты подскажите при вращении с альтом во вьпорте ось Y инвертнулась, что это может быть? и это ток в одном проекте, в остальных все норм
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Кирилл Ивонтьев
ребяты подскажите при вращении с альтом во вьпорте ось Y инвертнулась, что это может быть? и это ток в одном проекте, в остальных все норм
Frame Default нажми.
источник

КИ

Кирилл Ивонтьев... in Cinema_4at
Dima Naraikin
Frame Default нажми.
спасибо))
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Ребят. Подскажите как можно это сделать. У меня есть объект который сделан с помощью трейсера, и потом переведен в геометрию. Как сделать проявление такого объекта по принципу свипа? ( start growth,  end growth)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
Ребят. Подскажите как можно это сделать. У меня есть объект который сделан с помощью трейсера, и потом переведен в геометрию. Как сделать проявление такого объекта по принципу свипа? ( start growth,  end growth)
1. Материал с Vertex Map, на который будешь воздействовать филдом и проявлять его из прозрачного в нужный.
2. PolyFX с плейн-эффектором с инвертированным Linear Field с маленьким расстоянием и скейлом в -1. Двигаешь филд — проявляешь геометрию.
3. Хз, что у тебя там за геометрия и шейдинг, поэтому ещё можно использовать Spline Deformer.
источник

ДР

Дмитрий Рыбалкин... in Cinema_4at
Поставил редшифт, гайды не читал, хелп не смотрел. Вроде все понятно, кроме одного, почему в окне Redshift RenderView качество отличное, а когда рендерю в Picture Viewer - много шума
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
Дмитрий Рыбалкин
Поставил редшифт, гайды не читал, хелп не смотрел. Вроде все понятно, кроме одного, почему в окне Redshift RenderView качество отличное, а когда рендерю в Picture Viewer - много шума
Потому что ты ничего не читал и не смотрел. 99% что у тебя стоит в ипр прогрессив, а количество сэмплов на рендер мало
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Дмитрий Рыбалкин
Поставил редшифт, гайды не читал, хелп не смотрел. Вроде все понятно, кроме одного, почему в окне Redshift RenderView качество отличное, а когда рендерю в Picture Viewer - много шума
потому что семплинг для рендервью и для рендера отдельно выставляется
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Dima Naraikin
1. Материал с Vertex Map, на который будешь воздействовать филдом и проявлять его из прозрачного в нужный.
2. PolyFX с плейн-эффектором с инвертированным Linear Field с маленьким расстоянием и скейлом в -1. Двигаешь филд — проявляешь геометрию.
3. Хз, что у тебя там за геометрия и шейдинг, поэтому ещё можно использовать Spline Deformer.
Понял, спасибо. Буду пробовать
источник

ДР

Дмитрий Рыбалкин... in Cinema_4at
Igor Demin
потому что семплинг для рендервью и для рендера отдельно выставляется
Спасибо, увидел
источник

ДР

Дмитрий Рыбалкин... in Cinema_4at
Andrey Valkevich
Потому что ты ничего не читал и не смотрел. 99% что у тебя стоит в ипр прогрессив, а количество сэмплов на рендер мало
Спасибо еще раз
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
У Кого то было что после обновы РШ, Синька перестала видеть библиотеки материалов? я подгрузил и в папку преференсыс, и по путям в настройках, нифига нету ? но если закинуть просто в синьку файл .либ4д то оно их читает и тд, просто их нету по дефолту в контент браузере, хотя до обновы были) с 3.0.18 на 3.0.19 обновился
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Ага, я понял что это не в РШ проблема а в самой синьке, потому что откали на 3.0.18 и все равно ничего нету, кто то знает в чем может быть проблема с материал присетами в контент браузере? s22, в Р21 все ок
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Dima Naraikin
1. Материал с Vertex Map, на который будешь воздействовать филдом и проявлять его из прозрачного в нужный.
2. PolyFX с плейн-эффектором с инвертированным Linear Field с маленьким расстоянием и скейлом в -1. Двигаешь филд — проявляешь геометрию.
3. Хз, что у тебя там за геометрия и шейдинг, поэтому ещё можно использовать Spline Deformer.
вот такая геометрия, хотелось бы стобы именно по сплайну шло проявление геометрии
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
вот такая геометрия, хотелось бы стобы именно по сплайну шло проявление геометрии
MoSpline
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
Ребята подскажите пожалуйста, если я к примеру добавляю к объекту один из эффекторов, после чего он с ним взаимодействует, но мне нужно при моменте взаимодействия отследить объект к примеру через камеру с таргетом, как быть?
У объекта нуль остается в исходном положении?
источник