Size: a a a

2020 April 09

EB

Eugene B in Cinema_4at
Кто подскажет что выкрутить чтобы на 1 было как на 2? RS. Материал стекло
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Eugene B
Кто подскажет что выкрутить чтобы на 1 было как на 2? RS. Материал стекло
А какой РШ, и почему сэмплы такие странные?  Скорее всего надо рефракшн депс подкрутить
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
почему странные? В обоих случая одинаковые настройки по Refr D.
источник

AM

Andrew Matus in Cinema_4at
Dima Naraikin
Сюда надо добавить скринов крашей Октана.
вчера упал раз 5...
😅
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Eugene B
почему странные? В обоих случая одинаковые настройки по Refr D.
Потому что RS лучше всего работает с числом семплов, которое является 2^n - числом. Посмотри лекцию Доронина по сэмплам в RS.
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Dima Naraikin
Потому что RS лучше всего работает с числом семплов, которое является 2^n - числом. Посмотри лекцию Доронина по сэмплам в RS.
я тестил разные варианты, кратные 256 в тч. В целом в моем опыте играет роль величина числа. Чем оно выше, тем качественнее результат.
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Eugene B
я тестил разные варианты, кратные 256 в тч. В целом в моем опыте играет роль величина числа. Чем оно выше, тем качественнее результат.
И офигенно долгое время рендера
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Я сталкивался с идеями что нужно ставить специфические значения, но у меня есть ощущение что это все же надумано. Иначе почему бы производителю продукты было не заложить значения самостоятельно 2-4-6-8-16-32-64-128-256.... и т.д. Думаю что это просто числовое отображение значений для пользователя, при этом в мозгах софта может все преобразовываться в те значения, которые нужны софту
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Eugene B
Я сталкивался с идеями что нужно ставить специфические значения, но у меня есть ощущение что это все же надумано. Иначе почему бы производителю продукты было не заложить значения самостоятельно 2-4-6-8-16-32-64-128-256.... и т.д. Думаю что это просто числовое отображение значений для пользователя, при этом в мозгах софта может все преобразовываться в те значения, которые нужны софту
посмотрите Доронина. не тратьте время на эксперименты)
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Eugene B
Я сталкивался с идеями что нужно ставить специфические значения, но у меня есть ощущение что это все же надумано. Иначе почему бы производителю продукты было не заложить значения самостоятельно 2-4-6-8-16-32-64-128-256.... и т.д. Думаю что это просто числовое отображение значений для пользователя, при этом в мозгах софта может все преобразовываться в те значения, которые нужны софту
Кратность нужна затем что редшифт вторичные семплы упаковывает в пачки когда пробрасывает основные лучи в камеру от источников света.
Unified sampling это количество лучей из камеры.
источник

BJ

Bones Jovi in Cinema_4at
Eugene B
Я сталкивался с идеями что нужно ставить специфические значения, но у меня есть ощущение что это все же надумано. Иначе почему бы производителю продукты было не заложить значения самостоятельно 2-4-6-8-16-32-64-128-256.... и т.д. Думаю что это просто числовое отображение значений для пользователя, при этом в мозгах софта может все преобразовываться в те значения, которые нужны софту
а из за особенностей видеокарты не может быть такого? потому что рекомендуемые размеры для изображений таки тоже 2^n
источник

BJ

Bones Jovi in Cinema_4at
и на одном движке реально были проблемы, когда загружались текстуры, произвольных размеров
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Eugene B
Я сталкивался с идеями что нужно ставить специфические значения, но у меня есть ощущение что это все же надумано. Иначе почему бы производителю продукты было не заложить значения самостоятельно 2-4-6-8-16-32-64-128-256.... и т.д. Думаю что это просто числовое отображение значений для пользователя, при этом в мозгах софта может все преобразовываться в те значения, которые нужны софту
Вот видос на час по теме
https://youtu.be/25YZ--F1aAQ
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
спасибо, чекну. По-моему вопрос нет мыслей что все же мне подкрутить, чтобы повысить качество в преломлениях на тонких гранях
источник

AM

Andrew Matus in Cinema_4at
Собрал сценку на досуге. Как вам?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrew Matus
Собрал сценку на досуге. Как вам?
Камере плохо.
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Eugene B
спасибо, чекну. По-моему вопрос нет мыслей что все же мне подкрутить, чтобы повысить качество в преломлениях на тонких гранях
Количество семплов в area light до 1024 подними. И в настройках материала количество семплов в reflection до 512
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Eugene B
Кто подскажет что выкрутить чтобы на 1 было как на 2? RS. Материал стекло
Unified sampling
Min 8
Max 64
Error threshold: 0.005

Через sample overrides выставляй в режиме replace источникам света 1024
И 512 рефлекшн материалам
512 в refraction тоже
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Вот ты раскидал случайные значения в семплы а потом удивляешься что у тебя анти-алиазинг сломался.

Посмотри видос и ты закроешь пробел в теоретической части по настройке семплов
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Дариц
Вот ты раскидал случайные значения в семплы а потом удивляешься что у тебя анти-алиазинг сломался.

Посмотри видос и ты закроешь пробел в теоретической части по настройке семплов
ну во-первых я это сделал не случайно, а с пониманием процессов. во-вторых, к сожалению, предложенный вариант не помог. Лишь немного улучшилась ситуация из-за повышения общих сэмплов с 20 до 64.
источник