Size: a a a

2020 April 08

AK

Anton Kondrashov in Cinema_4at
Судя по расположению плагинов , недавно был пройдёт курс видеосмаил🙆‍♂️
источник

A

Aleks in Cinema_4at
Anton Kondrashov
Судя по расположению плагинов , недавно был пройдёт курс видеосмаил🙆‍♂️
Всё верно, точнее нахожусь в процессе обучения. Многие моменты ещё не знаю.
источник

KT

Kirill T in Cinema_4at
#вопрос c4d в скульпте, как нарисовать маску насквозь?
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Dima Naraikin
Добрый вечер. Мы должны телепатически определить, что происходит в сцене, определить на глаз тип деформера, развёртку, тип проекции и так далее?
Уууууууу, токсик!)))
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Aleks
Дико извиняюсь.
А это проявляется только при текущем ракурсе? Пробовали посмотреть на проблемные зоны под другим углом?
источник

A

Aleks in Cinema_4at
Dima Naraikin
А это проявляется только при текущем ракурсе? Пробовали посмотреть на проблемные зоны под другим углом?
Пробовал под другим углом , все равно так остаётся
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Aleks
Пробовал под другим углом , все равно так остаётся
Конкретно в этих местах?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Судя по всему, меш выворачивается или проходит через себя.
источник

A

Aleks in Cinema_4at
Dima Naraikin
Судя по всему, меш выворачивается или проходит через себя.
Убрал Budge и поменял местами Twist с Displacer - стало лучше , но мелкие всё равно остались
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Aleks
Убрал Budge и поменял местами Twist с Displacer - стало лучше , но мелкие всё равно остались
Уменьшайте силу деформеров.
источник

A

Aleks in Cinema_4at
Dima Naraikin
Уменьшайте силу деформеров.
Окей. Спасибо за помощь!
источник

P

Pasha in Cinema_4at
#вопрос
как побороть бьющиеся (banding) градиенты в АЕ? знаю, что можно шум или грэйн накинуть, но картинка становится сильно шумной, если добавить нойзов достаточно для удаления бэндинга. может есть более хитрый метод, до которого не докапался еще?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Pasha
#вопрос
как побороть бьющиеся (banding) градиенты в АЕ? знаю, что можно шум или грэйн накинуть, но картинка становится сильно шумной, если добавить нойзов достаточно для удаления бэндинга. может есть более хитрый метод, до которого не докапался еще?
Оригинал картинки файлом, пжлст.
источник

P

Pasha in Cinema_4at
тут особо показывать нечего, просто фон рампой хочу сделать, тут накинул нойз 1%. около 5% нойза, пропадает бендинг, но шумный фон сильно
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ну тут тебя нойз не спасёт, у тебя не битность лесом пошла, а прям чёткая радиальная структура. Чего-то такого можно добиться с Camera Lens Blur на высоких значениях, но и то я не особо доволен результатом. А как ты этот кадр получил?
источник

P

Pasha in Cinema_4at
Dima Naraikin
Ну тут тебя нойз не спасёт, у тебя не битность лесом пошла, а прям чёткая радиальная структура. Чего-то такого можно добиться с Camera Lens Blur на высоких значениях, но и то я не особо доволен результатом. А как ты этот кадр получил?
fx console скриншот сделал, экспорт в png. Проект в афтере 16бит
источник
2020 April 09

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Сижу и пересматриваю старые уроки D6, в частности, за авторством @balaganvfx (за которые ему и всем ребятам из Шестого Отдела огромный респект).
Уже несколько рабочих моментов для себя забрал из Анрила, потому что принципы везде одинаковые (пример: крестик, летающий по глобусу как текстура на сфере с вибрейтом).

Короче, к чему я это. Не стесняйтесь смотреть уроки по любому софту. Не на все темы по C4D есть адекватные туториалы, но у коллег по цеху, работающих в других пакетах, очень часто можно обнаружить интересные решения, которые будут применимы в C4D.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
P.S. тот момент, когда ты эти уроки смотрел в самом начале погружения во все эти дезигны, нифига не понял, сказал себе "пересмотрю, когда подрасту", А ПОТОМ ТЫ ТАКОЙ ПОДРОС, ПЕРЕСМАТРИВАЕШЬ И ПОНИМАЕШЬ.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
https://www.youtube.com/watch?v=9FXYlB5kXiE

Пример. Берём все эти shureshkee, которые тут делают, анимируем, рендерим в необходимом количестве и утрамбовываем их в C4D в Opacity материала.
источник