Size: a a a

2020 April 08

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Andrey Valkevich
ну не на таком же уровне
ща погоди, он еще до анимации не дошел))) там начнется, зачем 24 кадра, почему 30 и прочее)))))
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Andrey Valkevich
Хз. Сначала ребёнок болел (сейчас уже ок, после пару ночей с 40), потом я глянул на себя по стороны и понял, что надо маленько поспать. На последним стриме очень вялый, уставший. Думаю со следующей недели снова в бой. Ребёнок в садик, я поспал, проекты сдаются, так что будет о чем поговорить и что обсудить. Главное, я купил новую Клаву, потише 👍
а у вас сады не позакрывали что ли?
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Вчера хотел узнать как с лоу-поли софт-боди перенести на хай-поли симуляцию. Ну, не знал как гуглить. Пока писал вопрос - понял :) И сам все нашел.
Не стоит использовать коллективный разум по пустякам. Большинство вопросов так закрыл здесь, так и не задав. Пока пишешь, понимаешь как сформулировать в поиске)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Serg jFancy
Вчера хотел узнать как с лоу-поли софт-боди перенести на хай-поли симуляцию. Ну, не знал как гуглить. Пока писал вопрос - понял :) И сам все нашел.
Не стоит использовать коллективный разум по пустякам. Большинство вопросов так закрыл здесь, так и не задав. Пока пишешь, понимаешь как сформулировать в поиске)
Я помню, как во времена работы на студии CYBER TIGER к нам как-то пришёл Фара, прежний гудиньщик студии, который образовал свою команду впоследствии, но часто работавший вместе с нами, и показал мне, как оптимизировать динамику цепей, используя клонер по сплайну для отдельного звена цепи вместо какого-нибудь торуса или свипа по прямоугольнику с последующим переносом динамики.

Как же я тогда офигел, ты бы видел. А Фара ещё в своей обстоятельной манере очень любил прям задвинуть за математику процессов, я его вообще с охреневшим видом слушал. Вот бы его знания, да в виде лекций...
источник

КИ

Кирилл Ивонтьев in Cinema_4at
Dima Naraikin
Я помню, как во времена работы на студии CYBER TIGER к нам как-то пришёл Фара, прежний гудиньщик студии, который образовал свою команду впоследствии, но часто работавший вместе с нами, и показал мне, как оптимизировать динамику цепей, используя клонер по сплайну для отдельного звена цепи вместо какого-нибудь торуса или свипа по прямоугольнику с последующим переносом динамики.

Как же я тогда офигел, ты бы видел. А Фара ещё в своей обстоятельной манере очень любил прям задвинуть за математику процессов, я его вообще с охреневшим видом слушал. Вот бы его знания, да в виде лекций...
Вот это интересно, он физикой до этого занимался?
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Dima Naraikin
Я помню, как во времена работы на студии CYBER TIGER к нам как-то пришёл Фара, прежний гудиньщик студии, который образовал свою команду впоследствии, но часто работавший вместе с нами, и показал мне, как оптимизировать динамику цепей, используя клонер по сплайну для отдельного звена цепи вместо какого-нибудь торуса или свипа по прямоугольнику с последующим переносом динамики.

Как же я тогда офигел, ты бы видел. А Фара ещё в своей обстоятельной манере очень любил прям задвинуть за математику процессов, я его вообще с охреневшим видом слушал. Вот бы его знания, да в виде лекций...
помню у GSG есть где-то тутор, кстати, там было 3-4 варианта тоже для цепей.
источник

АК

Алексей Карпик in Cinema_4at
Serg jFancy
Вчера хотел узнать как с лоу-поли софт-боди перенести на хай-поли симуляцию. Ну, не знал как гуглить. Пока писал вопрос - понял :) И сам все нашел.
Не стоит использовать коллективный разум по пустякам. Большинство вопросов так закрыл здесь, так и не задав. Пока пишешь, понимаешь как сформулировать в поиске)
а как её переносить?)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Кирилл Ивонтьев
Вот это интересно, он физикой до этого занимался?
Честно — навскидку не вспомню, но в прикладной математике чувак шарил дай бог каждому. И объяснял очень круто. Каждый раз, когда он приходил, я его доставал с просьбой чего-нибудь рассказать, а он не отказывался.
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Алексей Карпик
а как её переносить?)
на хайполи накидываешь Mesh деформер. У него в Cages кладешь ссылку на лоуполи. Во вкладке Advanced в External переключить на Surface.
источник

КИ

Кирилл Ивонтьев in Cinema_4at
Dima Naraikin
Честно — навскидку не вспомню, но в прикладной математике чувак шарил дай бог каждому. И объяснял очень круто. Каждый раз, когда он приходил, я его доставал с просьбой чего-нибудь рассказать, а он не отказывался.
Везет что работали в студиях где команда из ребят опытных которые че нит рассказатт могут, я работал тут недавно в одной, так я там был единственным моушном

И меня еще и сократили😅
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Кирилл Ивонтьев
Везет что работали в студиях где команда из ребят опытных которые че нит рассказатт могут, я работал тут недавно в одной, так я там был единственным моушном

И меня еще и сократили😅
Вообще не вижу смысла в том, чтобы идти в студии, где нет более опытных сотрудников. Студии нужны для получения опыта, деньги вы и на фрилансе сможете заработать как минимум не меньшие.
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Dima Naraikin
Вообще не вижу смысла в том, чтобы идти в студии, где нет более опытных сотрудников. Студии нужны для получения опыта, деньги вы и на фрилансе сможете заработать как минимум не меньшие.
+
источник

KA

Kirill Andreyev in Cinema_4at
Serg jFancy
Вчера хотел узнать как с лоу-поли софт-боди перенести на хай-поли симуляцию. Ну, не знал как гуглить. Пока писал вопрос - понял :) И сам все нашел.
Не стоит использовать коллективный разум по пустякам. Большинство вопросов так закрыл здесь, так и не задав. Пока пишешь, понимаешь как сформулировать в поиске)
https://www.youtube.com/watch?v=0f1LLlpTVj8 15.45 таймкод. В свое время этот методм меня выручил
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Алексей Карпик
а как её переносить?)
"Тот самый тутор с уткой"
https://www.youtube.com/watch?v=fibVrUBQhkA&t=714s
источник

АК

Алексей Карпик in Cinema_4at
@bratlsk @serg_jfancy кайф, спасибо!
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
а, ну, здесь то же самое и есть. Только сначала он показывает как лоуполи сделать. Я лоуполи из марвелоуса выгонял. Хотя этот метод иногда будет лучше.
источник

O

Olla89 in Cinema_4at
ребята как  лечить такую заразу ?
источник

O

Olla89 in Cinema_4at
исправляю  одну плоскость сразу же появляется ошибка  другой  (
источник

AM

Andrew MotionGuy in Cinema_4at
Olla89
ребята как  лечить такую заразу ?
Это mesh cheking. Так он показывает непланарные полигоны судя по цвету
источник

O

Olla89 in Cinema_4at
ну я  это понимаю, как  это исправить  грамотно ?
источник