Size: a a a

2020 April 08

KD

Kieth Dashkov in Cinema_4at
хз, у меня вообще стандарт не работает )
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Kieth Dashkov
хз, у меня вообще стандарт не работает )
Просто не рендерит? :)
источник

KD

Kieth Dashkov in Cinema_4at
Eugene B
Просто не рендерит? :)
ryzen разогнанный под 4.6 . пару минут рендера и выключается компуктер
источник

KD

Kieth Dashkov in Cinema_4at
он кушает все что есть просто, у меня сво такое не вытягивает как я понял
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Я комфортно работаю на i7 + GeForce 1050ti. Основной рендер rs
источник

KD

Kieth Dashkov in Cinema_4at
я тоже с 1 дня на rs сел
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Я долго на физикле был
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
И вот когда с физикла переходишь на  на Рс, тогда чувствуешь всю его могучесть по скорости
источник

KD

Kieth Dashkov in Cinema_4at
хорошо что я его по старому курсу купил:)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Eugene B
Стандартный рендер шикарно за секунды рендерит красивые волосы.
Слушай, а у тебя есть рефы кейсов с волосами в Синеме КРОМЕ персонажки?
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
И по возможностям. Поставить блики  / свет на физилке в версии синемы 15... это была та еще задачка.
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Я вот не так давно ради интереса тестил стандарт с волосами.
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Вот такой тест у меня отрегдерился ну очень быстро
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Может 10-15 секунд на кадр
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Косиков Алексей
Ну вот, у меня и вопрос, начальный этап, посвятить рендеру стороннему РШ или все же изначально начать со стандартного...
не учи стандарт. врывайся сразу в редшифт. просто время потеряешь. в целом, как уже сказали, все рендеры более менее похожи, но только редшифт и октан используют в пайплайне, а стандарт вряд ли.
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Igor Demin
не учи стандарт. врывайся сразу в редшифт. просто время потеряешь. в целом, как уже сказали, все рендеры более менее похожи, но только редшифт и октан используют в пайплайне, а стандарт вряд ли.
В целом соглашусь
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Igor Demin
не учи стандарт. врывайся сразу в редшифт. просто время потеряешь. в целом, как уже сказали, все рендеры более менее похожи, но только редшифт и октан используют в пайплайне, а стандарт вряд ли.
То-то кучу пассов на маппингах считают стандартом.
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Dima Naraikin
То-то кучу пассов на маппингах считают стандартом.
да кому твои маппинги щас нахуй нужны))

ну а ваще, пасы на то и пасы. их можно просчитать стандартом побыстрому если прижмет. но и опять же, какая куча. максимум 2-3
источник