Size: a a a

2020 April 01

e

eirlbgeir in Cinema_4at
Вопрос не по синьке, наткнулся на видеокарту которая продается как уценка якобы витринный вариант хуле это значит и в чем подвох?
источник

e

eirlbgeir in Cinema_4at
Просто понятно если ноут или тел витринный вариант но видеокарта она что типа стоит на витрине без коробки и только потому стоит дешевле?
источник

AK

Anton Kondrashov in Cinema_4at
Konstantin
Может прлагин устроит: https://code.vonc.fr/?a=23
Супер 👏
источник

N

No Excuses in Cinema_4at
Всем привет #Вопрос  что с этим делать не могу понят
источник

РБ

Роман Бесараб in Cinema_4at
Подскажите пожалуйста - сделал такой сетап - как сделать так чтобы Plain менял Scale от центра AXIS который я поменял на низ сферы - сейчас он меняет его от центра сферы
источник

EK

Egor Kurenev in Cinema_4at
Роман Бесараб
Подскажите пожалуйста - сделал такой сетап - как сделать так чтобы Plain менял Scale от центра AXIS который я поменял на низ сферы - сейчас он меняет его от центра сферы
а можно более понятно изложить суть вопроса?)
источник

РБ

Роман Бесараб in Cinema_4at
Если взять отдельно сферу я у неё перенес Axis center в самый низ , т.е. если менять Scale то он будет снизу увеличиватся а не от центра сферы - когда загоняю его в Fracture и меняю Scale через Plain - то он делает это через центр сферы - а нужно чтобы менял его снизу.
источник

РБ

Роман Бесараб in Cinema_4at
источник

FF

Fedor Fedor in Cinema_4at
Роман Бесараб
Если взять отдельно сферу я у неё перенес Axis center в самый низ , т.е. если менять Scale то он будет снизу увеличиватся а не от центра сферы - когда загоняю его в Fracture и меняю Scale через Plain - то он делает это через центр сферы - а нужно чтобы менял его снизу.
а зачем ты через эффектор хочешь менять скейл? в принципе, можно, если linear falloff настроить
источник

АХ

Анатолий Хан in Cinema_4at
Всем привет!

Подскажите, пожалуйста, что необходимо сделать, чтобы новый объект появлялся не в центри аксис, а там, где в тот момент находится вид во вьюпорте.
источник

FF

Fedor Fedor in Cinema_4at
Анатолий Хан
Всем привет!

Подскажите, пожалуйста, что необходимо сделать, чтобы новый объект появлялся не в центри аксис, а там, где в тот момент находится вид во вьюпорте.
В настройках синемы есть галочка. но эт не всегда удобно, я использую команду view center
источник

EK

Egor Kurenev in Cinema_4at
Роман Бесараб
Если взять отдельно сферу я у неё перенес Axis center в самый низ , т.е. если менять Scale то он будет снизу увеличиватся а не от центра сферы - когда загоняю его в Fracture и меняю Scale через Plain - то он делает это через центр сферы - а нужно чтобы менял его снизу.
Да, ты уверен, что тебе именно такой нужен способ деформации сферы? Если нужен просто Squash and stretch эффект, то и анимируй скейл по оси Y
источник

АХ

Анатолий Хан in Cinema_4at
Fedor Fedor
В настройках синемы есть галочка. но эт не всегда удобно, я использую команду view center
спасибо)
источник

РБ

Роман Бесараб in Cinema_4at
Fedor Fedor
а зачем ты через эффектор хочешь менять скейл? в принципе, можно, если linear falloff настроить
Ну конкретно сейчас хотел увеличить Скейл с низа а не с центра - к примеру если сферу засунуть в клонер то он будет проводить операции от центра координат обьекта но вот fracture не хочет смотреть на его Axis
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Роман Бесараб
Ну конкретно сейчас хотел увеличить Скейл с низа а не с центра - к примеру если сферу засунуть в клонер то он будет проводить операции от центра координат обьекта но вот fracture не хочет смотреть на его Axis
Не помню как во фрактуре, но в клонере можно объекты в нулл помещать и смещать их внутри.
источник

DF

Denislam Faskhiev in Cinema_4at
приветствую может кто объяснить разницу между RizomUV  VS и RS
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
Denislam Faskhiev
приветствую может кто объяснить разницу между RizomUV  VS и RS
что такое RS?
источник

DS

Dimka Sokolov in Cinema_4at
виртуал спейс и реал спейс.
насколько я понял реал спейс используется для разверток всяких точных кадовских моделей.
а виртуал спейс для арта, геймдева и прочего, где не нужно бегать с миллиметражем
источник

DS

Dimka Sokolov in Cinema_4at
но могу ошибаться
источник

DF

Denislam Faskhiev in Cinema_4at
Dimka Sokolov
виртуал спейс и реал спейс.
насколько я понял реал спейс используется для разверток всяких точных кадовских моделей.
а виртуал спейс для арта, геймдева и прочего, где не нужно бегать с миллиметражем
скорей всего так и есть, спасибо.
источник