Подскажите пожалуйста - сделал такой сетап - как сделать так чтобы Plain менял Scale от центра AXIS который я поменял на низ сферы - сейчас он меняет его от центра сферы
Подскажите пожалуйста - сделал такой сетап - как сделать так чтобы Plain менял Scale от центра AXIS который я поменял на низ сферы - сейчас он меняет его от центра сферы
Если взять отдельно сферу я у неё перенес Axis center в самый низ , т.е. если менять Scale то он будет снизу увеличиватся а не от центра сферы - когда загоняю его в Fracture и меняю Scale через Plain - то он делает это через центр сферы - а нужно чтобы менял его снизу.
Если взять отдельно сферу я у неё перенес Axis center в самый низ , т.е. если менять Scale то он будет снизу увеличиватся а не от центра сферы - когда загоняю его в Fracture и меняю Scale через Plain - то он делает это через центр сферы - а нужно чтобы менял его снизу.
а зачем ты через эффектор хочешь менять скейл? в принципе, можно, если linear falloff настроить
Если взять отдельно сферу я у неё перенес Axis center в самый низ , т.е. если менять Scale то он будет снизу увеличиватся а не от центра сферы - когда загоняю его в Fracture и меняю Scale через Plain - то он делает это через центр сферы - а нужно чтобы менял его снизу.
Да, ты уверен, что тебе именно такой нужен способ деформации сферы? Если нужен просто Squash and stretch эффект, то и анимируй скейл по оси Y
а зачем ты через эффектор хочешь менять скейл? в принципе, можно, если linear falloff настроить
Ну конкретно сейчас хотел увеличить Скейл с низа а не с центра - к примеру если сферу засунуть в клонер то он будет проводить операции от центра координат обьекта но вот fracture не хочет смотреть на его Axis
Ну конкретно сейчас хотел увеличить Скейл с низа а не с центра - к примеру если сферу засунуть в клонер то он будет проводить операции от центра координат обьекта но вот fracture не хочет смотреть на его Axis
Не помню как во фрактуре, но в клонере можно объекты в нулл помещать и смещать их внутри.
виртуал спейс и реал спейс. насколько я понял реал спейс используется для разверток всяких точных кадовских моделей. а виртуал спейс для арта, геймдева и прочего, где не нужно бегать с миллиметражем
виртуал спейс и реал спейс. насколько я понял реал спейс используется для разверток всяких точных кадовских моделей. а виртуал спейс для арта, геймдева и прочего, где не нужно бегать с миллиметражем