допустим, стоит у нас на сцене куб, повёрнут к нам гранью. мы хотим спроецировать на одну грань текущую воду, на другую огненную стену. в редакторе содаются два слоя. на один кидается огонь, на другую вода. Это всё проецируется и в программе редактируется геометрия, подгоняя всё на реальный куб на сцене