Size: a a a

Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0

2020 December 03

А

Антон in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Davud
ну в геометри инпут
Ты можешь присоединять сокеты от своих нод в инпут, чтобы у тебя в самом модификаторе (справа на скрине) появились ползунки. То есть тебе не надо будет лезть в ноды, чтобы поменять что-то
источник

D

Deen in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Антон
Можешь сравнить со своим, этот вроде много в сверчке ковыряется, у него опыт должен быть
https://twitter.com/BennyGovaerts/status/1334286980184674308
просто тащишь туда любую ветку и появляется инпут в модификаторе что бы было проще параметры настраивать как в Сабстенсе дизайнере короче.
источник

В

Виталий in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Ink 4u4
хм. а прикольно. надо тоже начинать тыкаться, чтобы когда выйдут уже быть во всеоружии
Я предлагаю потыкать в сверчка.
источник

D

Deen in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Жаль что их пока группировать нельзя никак.
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Deen
просто тащишь туда любую ветку и появляется инпут в модификаторе что бы было проще параметры настраивать как в Сабстенсе дизайнере короче.
так а там там же вход ХУЗ идет в инпут, я этого не понял. что такое значение, которые есть на ползунках во вкладке модификатора
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
ну типо туда даже геометри не подключена
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
типо можно сказать выход идет во вход)
источник

D

Deen in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Виталий
Я предлагаю потыкать в сверчка.
Нинужно. Гео ноды должны быть мощнее) Правда не знай сколько времени  в разработке на это уйдет. Что бы приблизиться к сверчку или AN
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Лучше и к АН и к сверчку)
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
А вообще я жду партиклы. Гоните сволочи
источник

В

Виталий in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Deen
Нинужно. Гео ноды должны быть мощнее) Правда не знай сколько времени  в разработке на это уйдет. Что бы приблизиться к сверчку или AN
Нужно. Ибо проблем с геонодами сейчас предостаточно)
источник

I4

Ink 4u4 in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Виталий
Я предлагаю потыкать в сверчка.
это опять про тот анекдот про слона и обезьян?
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Davud
А вообще я жду партиклы. Гоните сволочи
Ибо нынешние уже не дышат
источник

В

Виталий in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Ink 4u4
это опять про тот анекдот про слона и обезьян?
Я не настолько стар, чтобы запоминать анекдоты
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Хочу XParticles в блендере, только побыстрее)
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
А то они слишком уж медленные какие то
источник

А

Антон in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Davud
ну типо туда даже геометри не подключена
Самый верхний сокет инпута "geometry" используется и этого достаточно.
Остальные ты просто перетягивает в инпут из других нод, они в итоге появляются в интерфейсе модификатора, чтобы позже как-то влиять на геометрию
в общем просто попробуй потыкаться) или воспроизвести эти ноды, чтобы понять
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Антон
Самый верхний сокет инпута "geometry" используется и этого достаточно.
Остальные ты просто перетягивает в инпут из других нод, они в итоге появляются в интерфейсе модификатора, чтобы позже как-то влиять на геометрию
в общем просто попробуй потыкаться) или воспроизвести эти ноды, чтобы понять
Ну это я понял, но не понял что делают числа в инпутах. Как они влияют? Это типо там спрятана нода математики? Что нода комбайн ХУЗ делает со входными значениями? Как я понял, это просто длина в метрах?
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Что то типо "0.400 чего? огурцов? пончиков?"
источник

D

Davud in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
а, я понял)
источник